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Führerschein Coach 2008


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Führerschein Coach 2008 - Review vom 08.09.2008

Ziemlich genau vor einem Jahr war es soweit: Ich hatte endlich den Termin für die heiß ersehnte und gleichzeitig gefürchtete Führerscheinprüfung. Natürlich war zu dem Zeitpunkt das Groß der Lernerei vorbei - wochenlang hatte man für die Theorieprüfung gebüffelt, Fragebögen ausgekreuzt und im Auto seiner Eltern Vorfahrtsfälle kommentiert - immer und immer wieder wurden die gelben Zettel gewälzt. Natürlich habe ich auch immer wieder mit Aufregung die Schablone angelegt, um zu überprüfen ob auch alles richtig war. Auch die Stunden in der Fahrschule waren zeitintensiv und anstrengend - doch letztendlich war alles gar nicht so schlimm. Zwanzig andere Fahrschüler haben im gleichen Raum ihre Prüfung abgelegt. Ergebnis: alle Bestanden.

Ein Führerschein ist noch immer Statussymbol. Das erste Stück Unabhängigkeit - kein Wunder also, dass das kleine Plastikkärtchen beliebt ist wie eh und je. Auch die Spielehersteller haben den guten alten Evergreen „Führerschein" erkannt und nutzen den Lernbedarf der Fahranfänger als Entwicklungsgrundlage. Derzeit gibt es drei verschiedene Führerschein-Spiele für den Nintendo DS: „Super Fahrschule" von Atari, „Führerschein-Trainer NDS" von Zonelink und „Führerschein Coach 2008" von bhv. Letzterem haben wir mal näher aufs Touchpad gefühlt.

Links ist frei und rechts kommt auch einer.
Die kleine Spielanleitung hat wie die Verpackung das Bild eines Schilderwaldes und davor eine Barbie-ähnliches Püppchen aufgedruckt. „Barbie" wird uns während des gesamten Spieles erhalten bleiben, denn sie ist fortan die „Trainerin". Das Büchlein bietet uns Informationen über die verschiedenen Aspekte des Spiels. So wird uns erklärt, wie man das Programm startet, wie man der Menüführung nachgehen kann und wie die einzelnen Modi gespielt/bedient werden. Das alles geschieht äußerst kurz und knapp. Und bereits hier merkt man, dass das Design nicht sonderlich anspruchsvoll ist.

Bevor die Ausführungen detaillierter werden, muss noch gesagt werden, dass „Führerschein Coach 2008" kein Spiel im eigentlichen Sinne ist. Es ist eher eine Lernsoftware, die dem Fahrschüler helfen soll, die Fragebögen für die Theorieprüfung zu verstehen und die Thematik zu erlernen. Nach dem Einlegen des Spiels in den Spielschacht und Einschalten des DS, erscheinen auf dem oberen Bildschirm der Titel des Spiels und verschiedene Fahrzeuge. Auf dem Touchscreen heißt es ganz schlicht und ergreifend: „Zur Anmeldung". Dort wird man von der Comic-Blondine begrüßt und kann sich ein Benutzerprofil erstellen. Insgesamt sind drei Profile möglich. Bereits bei der Eingabe des eigenen Namens bemerkt man, dass die Empfindlichkeit des Touchpads zu gering ist. Jedoch müssen wir außer dem Namen nichts weiter in das Profil eingeben - also auf ins Hauptmenü. Diese besteht aus fünf Punkten: Lernen, Verkehrszeichenkatalog, Checkliste, Shuffle und Optionen.

Leben heißt Lernen
Lernen - das ist der erste und umfangreichste Menüpunkt. Im Untermenü finden wir wiederum vier weitere Punkte: Training, Prüfung, Berechnung sowie Fortschritt. Im Trainings-Bereich stehen uns sämtliche Führerscheinklassen Deutschlands zur Verfügung, wovon jede wird beim Antippen kurz erklärt wird. Für jede Klasse sind sämtliche Fragen aus dem TÜV-Fragenkatalog vom 1.8.2007 vorhanden. Diese sind, wie in der Fahrschule auch, in Bögen unterteilt und durchnummeriert. Im Training ist es auf dem Touchpad möglich, die (möglichst korrekten) Antworten anzukreuzen, auf dem oberen Screen ist dabei der Wert der Fehlerpunkte jeder Frage angegeben. Durch Drücken von „Select" kann die Lösung zur aktuellen Frage eingeblendet werden. Bei Fragen mit Bildern kann man das Bild mit der L- oder R-Taste heran zoomen. Am Ende eines jeden Bogens wird angegeben, wie viele Fehlerpunkte man hatte und wie viele 5-Punkte-Fragen falsch beantwortet wurden. Es ist jedoch nicht möglich den Bogen nochmal unter die Lupe zu nehmen, geschweige denn zu sehen, welche Fragen nun genau verkehrt beantwortet wurden. Wenn man die Beantwortung der Fragen mit der Start-Taste unterbricht und beendet, bekommt man die nicht beantworteten Fragen als Fehlerpunkte angerechnet.

Beim Menüpunkt „Prüfung" verhält es sich ähnlich wie beim Training. Die trainierten Bögen können hier geprüft werden, die Steuerung und die Ansicht bleiben aber die gleiche. Leider ist es auch hier nicht möglich, die Bögen im Nachhinein zu begutachten. Schade!

Hinter dem Punkt „Berechnungen" verstecken sich die Formeln zum Anhalteweg (unter normalen Umständen und der Gefahrenbremsung). Unter „Lernfortschritt" findet man Statistiken zu den Bögen, die man bereits gemacht hat - in den Ergebnissen werden aber auch hier nur die Fehlerpunkte angezeigt, nicht aber die Fehlerpunkte zu einzelnen Fragen. Zurück im Hauptmenü finden wir den Verkehrszeichenkatalog. Hier sind die verschiedenen Kategorien aufgelistet, in die die Verkehrszeichen eingeordnet sind: Gefahrzeichen, Vorschriftzeichen, Richtzeichen, Verkehrseinrichtungen und Sinnbilder der StVO. Nach Auswahl der jeweiligen Kategorie kann man die entsprechenden Zeichen anwählen und sich Informationen zu ihnen anzeigen lassen.

Hinter der „Checkliste" versteckt sich eine Liste mit Unterlagen, die für die Anmeldung zum Führerschein vonnöten sind. Diese Funktion ist nur eine übliche Liste, wenn man sie abhakt, wird der „Fortschritt" gespeichert. Das „Gimmick" dieser Spiel-Software ist der Menüpunkt „Shuffle". Hier versteckt sich ein kleines Puzzle-Game. Zur Ablenkung von dem harten Lern-Alltag oder einfach nur, um zu entspannen wurde dieses Minispiel hinzugefügt. Bei 12 Puzzle-Bildern dürfte aber auch kein langer Spielspaß zu erwarten sein, zumal dieses „Puzzle" immer dem selben Schema folgt: Ein Teil fehlt, also schiebe mit dem Touchpen die anderen Teile zurecht. Zurück im Hauptmenü gibt's natürlich noch ein paar Optionen: Hier kann man das aktuelle Profil verwalten oder verlassen. Außerdem ist es möglich sich die Credits anzeigen zu lassen.

Steuerung:
Die Steuerung ist gänzlich nur über das Touchpad möglich. Das spricht zwar für das „Touch-Generation"-Feeling, doch in einer Software mit Auswahlmöglichkeiten sollte es ebenso möglich sein das Steuerkreuz zu nutzen. Zudem ist die Steuerung sehr unempfindlich. Man muss geradezu das Touchpad pieken, um eine Reaktion zu
bekommen.

Grafik:
Außer der drehenden Fahrzeuge im Hauptmenü ist das Game zweidimensional gehalten. Natürlich ist das nicht anders zu erwarten, denn hierbei handelt es sich um eine Lern-Software für Fragebögen. Ausgefallene Animationen und Bilder wären fehl am Platz. Ein wenig mehr Liebe bei der Gestaltung hätte man aber doch walten lassen können. Der ziemlich eintönige Hintergrund mit diagonal laufenden grauen Straßenschildern auf weißem Hintergrund ist für die Augen eher unkomfortabel, und auch die Comic-Trainerin mit Puppen-Augen wirkt einfallslos. Böse Miene bei vielen Fehlerpunkten, freundliches Gesicht bei wenigen bis keinen - Einfallsreichtum ist etwas anderes.

Sound:
Der verwendete Sound kommt als eine Melodie daher, die an gediegene Entspannungs-Games erinnert. Sie erklingt, sobald das Spiel angemacht ist und hört nur während des Trainings und der Prüfung auf. Das nervige Knacksen, wenn die Schleife neu beginnt, ist mehr als suboptimal eingebunden, da man den Melodie-Anfang zu sehr bemerkt. Auch wenn ihr eine Auswahl trefft, klingt es, als würde ein nasser Sack fallen gelassen werden. Leider gibt es nichts über weitere „Soundeffekte" zu berichten - es gibt einfach keine. Auch hier hätte man mit ein wenig Fantasie ein besseres Ergebnis erzielen können.

Fazit:
Es schadet im Leben nicht, wenn man mehr zu Ende gemacht hat als die Fahrschule. Es hätte diesem „Spiel" auch nicht geschadet, ein wenig mehr Hingabe in die Entwicklung zu stecken. Ja, es ist eher Software als Spiel. Und man kann gut und gern behaupten, dass sie ihren Zweck erfüllt - nämlich die Fahrschulbögen lernen. Doch muss man das in schlechte Grafik, Sound und Steuerung verpacken...? Nein. Zudem ist es nicht möglich genau zu erkennen, wo die Fehler in der Beantwortung der Fragen liegen - wie soll man da richtig lernen können? Das kleine Puzzle-Game ist nett gemeint, jedoch hat jeder noch so verspannte Fahrschüler nach wenigen Minuten die Lust am Entspannen verloren. Wenn man nun noch das Preis-Leistungs-Verhältnis betrachtet, ist „Führerschein Coach 2008" eine Investition nicht wirklich wert. Schon ab etwa 20 Euro erhält man im Buchhandel das Komplettpaket Bögen und Fahrschulbuch - das Buch ist nämlich nicht in der Software enthalten. Alternativ gibt es verschiedenste PC-Software und Literatur, die günstiger und sinnvoller sind. Als Pluspunkt muss natürlich die Flexibilität mit der kleinen Konsole von Nintendo angemerkt werden. Selbst in Bus und Bahn ist das Lernen möglich.

Fühlt sich im ständigen Kreisverkehr unwohl: Friederike Weis [freckles] für PlanetDS.de

Vielen Dank an bhv Software GmbH für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.

WERTUNG:
keine
Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Zu diesem Spiel: Preischeck
Preischeck
Tipps und Tricks
Lesertests:
Lesen ( 0 ) / Schreiben
Komplettlösung
Videos
Steuerung

Das arme Touchpad ist nach der Benutzung vom Führerschein Coach völlig geschunden. Innovationsfaktor:
+----  (1 von 5 Sternen)
Viel Konkurrenz, daher kaum Innovationsmöglichkeiten.
Grafik

Nicht viel Abwechslung, dafür aber recht solide Darstellungen.
Sound

Ein Track, null Soundeffekt.
Spielspaß

Einbahnstraße! Immerhin eine halbwegs lehrreiche Software.








Details
Spielname:
Führerschein Coach 2008

Publisher:
bhv Software GmbH

Developer:
bhv Software GmbH

Genre:
Sonstiges

Release:
12.05.2008 (erschienen)

Multiplayer:
nicht vorhanden

Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Screenshots:

ScreenViewer öffnen (4)

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