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Augen Training


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Augen Training - Review vom 27.01.2008

Augen auf beim DS-Spielekauf.
Spätestens nach dem weltweiten Erfolg von Dr. Kawashima dürfte jedem klar sein, dass der Nintendo DS nicht nur ein Handheld zum Zocken ist, sondern auch Programme im Aufgebot hat, die Lerninhalte vermitteln wollen. Egal ob man seine grauen Zellen auf die Laufbahn schickt oder mit dem neuesten Yoga-Trainer sich bis aufs Äußerste verreckt und dem inneren Gleichklang entgegenstrebt, mit den Touch Generations gibt es Software, die jede Altersgruppe ansprechen soll. Nintendos neuester Schachzug heißt Augen-Training und dabei dreht sich alles um das Stärken des allgemeinen Sehvermögens. Nein, wir haben es nicht mit einer Wunderwaffe gegen die gemeine Dioptrienfalle zu tun. Eine DS-Augen-Kur kann Weit- oder Kurzsichtigkeit nicht kurieren oder entgegenwirken, dennoch behauptet Dr. Hisao Ishigaki, Professor of Marketing and Information Systems am Aichi Institute of Technology, dass man mit dem vorliegenden Modul folgende fünf Aspekte des Sehens verbessern kann: Hand-Augen-Koordination, peripheres Sehen, dynamische Sehschärfe, schnelles Erkennen sowie Augenbeweglichkeit. Wir haben uns die volle Breitseite gegeben, alle Brenngläser durchprobiert und verraten euch ob Dr. Ishigaki bald Dr. Kawashimas rechte Hand wird.

Hilfe, meine Augen sind 80 und bekommen Falten!
Als hätten sich die beiden Doktoren abgesprochen ist die Grundstruktur der Programme ähnlich aufgebaut. Parallel zu Nintendos Gehirn-Jogging-Titel, gibt es auch beim „Augen-Training“ eine eingebaute Kalenderfunktion, die die Fortschritte in Sachen visueller Verjüngungskur tabellarisch und grafisch festhält. „Augen-Training“ unterscheidet zwischen einem empfohlenen Tagestraining und dem freien Training. Das Tagestraining analysiert die Stärken und Schwächen des Augen-Joggers und präsentiert ein genau für die Person abgestimmtes Trainingsprogramm. Auch in Sachen Übungen wird zwischen zwei Gruppen unterschieden, dem Grundtraining und dem Sporttraining. Nach jeder Übung muss der geneigte Augen-Jogger auch eine Entspannungsrunde drehen. Eine freundliche Dame erklärt via Sprachausgabe, was zu tun ist und dem ist Folge zu leisten.

Somit ist die Mischung aus Übungen und Entspannung perfekt, doch wie genau sehen Augenübungen aus? Zu den Grundtrainingsaufgaben gehören die Hütchen, die Blitzzahlen, Optikdreh, Mittendrin, Kastenfang, ABC-Wechsel, Symbolsuche, C-Zahlen, Paarweise und Zahlenzeiger. Das Sporttraining beinhaltet Fußball, Baseball, Boxen, Tischtennis, Basketball, Volleyball sowie Football. Doch nun zu dein einzelnen Aufgaben im Detail.

Hütchen: „Nie wieder Hütchenspiel, nie wieder in die Spielothek!“ Hier helfen auch die Warnungen der wohl berühmtesten deutschen Punk-Band nicht weiter, denn Nintendos Hütchenspiel wird gänzlich ohne Geld gespielt. Ein blauer Ball wird in ein Kästchen verstaut und muss mit den Augen verfolgt werden, nur wer scharfsinnig genug ist, wird auch wissen, wo es am Ende der Übung verweilt. Trainingsgebiet ist somit die dynamische Sehschärfe.

Blitzzahlen: Sofortiges Erkennen wird bei den Blitzzahlen gefragt, denn es taucht eine spontane Zahlenfolge auf, die man sich merken soll. Später wird festgestellt wie viele Zahlen der Augen-Jogger merken konnte und was bei zwei bis drei Ziffern noch sehr einfach ist, kann bei 6 oder mehr Zahlen schon ein echtes Problem darstellen. Also Augen auf!

Optikdreh: Die typsichen Sehtest „Cs“ sollen auch bei diesem Training die Augenbewegung des Starrenden fördern. So werden verschiedene Formen gezeigt und diese gilt es nachzustellen. Schafft man es, alle ausgerichteten „Cs“ richtig zu finden, darf der geneigte Augenfreund seine Guckerchen mit ein paar schulterklopfenden Augentropfen belohnen. Ein Ähnliches Schema mit den typischen C-Mustern verfolgt der Spieler, bei Mittendrin. Hier ist es das Ziel in einem vorgegebenen Raster richtige C-Richtungen zu deuten, um peripheres Sehen zu stärken. Bei der Symbolsuche geht es darum, das sofortige Erkennen zu trainieren und unter vielen C-Mustern einen Kreis zu erkennen. Das C-Zählen erprobt die Augenbewegung und erinnert ein wenig an die herumschwirrenden Zahlen, die man schon von Dr. Kawashima zu Genüge kennt. Last but not least gilt es beim Spielchen Paarweise das periphere Sehen zu schärfen und auch hier müssen gleiche C-Figuren gegenübergestellt werden.

Das Grundtraining beinhaltet aber nicht nur Übungen mit dem dritten Buchstaben des Alphabets als Pseudoprotagonist, sondern es gibt auch weitere Elemente wie den Kastenfang, mit dem Ziel möglichst schnell verschiedene Touchscreenpunkte abzutippen, um die Hand-Augen-Koordination zu fördern. Ein ähnliches Ziel muss auch bei der Übung Zahlenzeiger verfolgt werden, mit dem Unterschied, dass hier in einem Zahlenraster nach bestimmten Nummern gesucht wird.

Unter den Blinden ist der Einäugige König.
Wer genug von den Basisübungen hat, kann das übliche Sehtestfeld verlassen und zum Sporttraining überwechseln. Wenn man der Forschung von Dr. Ishigaki glauben schenkt, dann wird man gerade beim Sport enorme Erfolge mit diesem Programm erzielen können. Bessere visuelle Ballverfolgung ermöglicht ein schnelleres und effizienteres Handeln. Beim Sporttraining gilt es diverse Sportszenen nachzuempfinden und minispielartig zu absolvieren. So gibt es vom Fußballspielchen, über Baseball auch Boxtraining oder Volleyballübungen. Mit diesen Aufgaben möchte man hauptsächlich das peripheres Sehen stärken und die Hand-Augen-Koordination verbessern. Weitere Sportarten sind Tischtennis, Basketball oder Football.

Das wohl interessanteste Feature des Augen Trainings ist, dass die Übungen täglich neu abgestimmt werden und ein persönliches Profil die Schwächen aufdeckt und verbessern möchte. Wer also in Sachen Hand-Augen-Koordination Nachholbedarf hat, bekommt mehr Sportübungen aufgetischt, wer Schwächen im Sektor des sofortigen Erkennens hat, wird mit Aufgaben wie Blitzzahlen oder Symbolsuche bombardiert. Die täglich absolvierten Leistungen werden jedoch nicht nur vom Programm genutzt, um ein optimiertes Trainingsprogramm aufzustellen, sondern auch um eine grafische Übersicht zu präsentieren, damit der Spieler auch selbst seinen Fortschritt zu erkennen vermag.

Steuerung:
Schon Dr. Kawashima hat bewiesen, dass der Touchscreen ein echtes Ass im Ärmel ist und auch bei Dr. Ishigakis Übungsprogramm wird man um dieses Element nicht herumkommen. Alle Aufgaben werden mit dem Stylus in der Hand gelöst und man sollte sich mit diesem kleinen Stift schnell anfreunden. Ansonsten hat es Nintendo erneut geschafft ein sehr präzises Tastpotential zu präsentieren und man wird nicht gefrustet werden, weil berührungsempfindliche Regionen nicht so reagieren, wie sie es sollen.

Grafik:
Schlicht aber Formschön. In Sachen Design schaut man gerne auf die Finger der großen Vorbilder, Augen Training besticht mit einem übersichtlichen Menü, einer sonst eher zweckmäßigen Optik, aber gelungenem Gesamtkonzept. Wirkliche 3D-Feuerwerke wird man bei einem digitalen Sehtrainer im Hosentaschenformat auch nicht erwarten dürfen.

Sound:
Beruhigende Melodien und eine etwas prägnante Stimme bei den Augen-Entspannungsübungen sind nahezu die einzigen akustischen Elemente des Titels. Nachdem einige Augenübungen absolviert wurden, erzählt eine nette Dame, was getan werden muss, damit die Guckerchen nicht aus der Birne fallen. Augenrollen, gezieltes schauen und blinzeln in Trance kommen schon beinahe Yoga-Übungen gleich. Ohmmmmmm…

Features:
Auch Augen Training verfügt über mehrere Profile, damit die ganze Familie am Programm Spaß haben kann. Das Augenalter ist das Maß aller Dinge und mit 20 kann man von sich behaupten, dass man den vollen Durchblick hat. Ansonsten findet man nahezu alle Elemente, die man schon Kawashima bekannt sind: Eine tabellarische Auswertung der Ergebnisse, die Möglichkeit eine Demo an Freunde zu verschicken, und und und...

Fazit:
Augen Training reiht sich in Nintendos Touch Generations-Gesamtkonzept ein und nach dem Erfolg von Dr. Kawashima soll nun auch Doc Ishigaki virtuelle Diplome kassieren. An sich ist das Grundkonzept hinter der Sache nicht schlecht und man wird neben Augenübungen auch sicherlich noch einige Elemente finden, die die grauen Zellen auf Trab bringen, doch ganz so fesselnd wie der Großmeister des Gehirn-Joggings ist Augen Training nicht. Vor allem sollte beachtet werden, dass das Modul nicht dazu ausgelegt ist die Sehkraft zu verbessern, sondern rein auf die fünf Attribute: Hand-Augen-Koordination, peripheres Sehen, dynamische Sehschärfe, schnelles Erkennen und Augenbeweglichkeit abzielt. Sportler werden wohl leichte Verbesserungen in Sachen Reflexen erkennen können, doch ob mit diesem Modul eine wirkliche Augen-Kur erreicht werden kann, wird nur die Zukunft zeigen. Übrig bleibt ein interessantes Programm-Konzept mit Potential und spannenden Ideen, was sich erneut einer üblichen Spielewertung entziehen kann. Doch Nintendo: Was folgt nach Hirn und Augapfel? Wir sind eindeutig für einen Gourmet-Trainer!

Hat die Guckerchen seines Vaters: Kevin Jensen [Iceman] für PlanetDS.de

Herzlichen Dank an Nintendo für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.

WERTUNG:
keine
Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Zu diesem Spiel: Preischeck
Preischeck
Tipps und Tricks
Lesertests:
Lesen ( 0 ) / Schreiben
Komplettlösung
Videos
Steuerung

Alles voll im Blick. Innovationsfaktor:
+++++  (5 von 5 Sternen)
Auch hier volle Punktzahl in Sachen Innovationspotential.
Grafik

Übersichtliche Zweckmäßigkeit wohin das Auge reicht.
Sound

Ruhige Klänge und Elemente der Sprachausgabe.
Spielspaß

Interessantes Konzept für das Gesichtsobst.








Details
Spielname:
Augen Training

Publisher:
Nintendo

Developer:
Nintendo

Genre:
Sonstiges

Release:
07.20.0812

Multiplayer:
ja

Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Screenshots:

ScreenViewer öffnen (7)

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