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Interview zu Space eXploration Rally

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Autor: Kevin Jensen, Christian Luscher

Kategorie: Interviews
Umfang: 2 Seiten

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NintendoDS Artikel vom 18.10.2004



Deutsch | English


Ihr habt die Fragen gestellt und wir haben uns mit Dream-On Studios über ihr laufendes Spieleprojekt für den Nintendo DS unterhalten. Was wir dabei erfahren haben, erfahrt ihr im Interview.

NintendoDS.de: Warum haben Sie sich entschieden, für Nintendo DS zu entwickeln?

Benjamin Yoris: Als wir bei Infogrames waren, arbeiteten wir an mehreren Konsolen: vom GameBoy zur X-Box, mit etwas Entwicklungsarbeit an N64 und PSOne. Wir haben uns entschlossen, ien kleines, aber erfahrenes Team für Handheld-Konsolen zusammenzustellen, als wir Dream On Studio schufen. Zuerst entwickelten wir für GBA und wurden, dank unserer Erfahrung auf Nintendo Handhelds, auch NDS-Entwickler. Wir finden das System sehr attraktiv: Dual Screens und Touchscreen bieten eine Menge an neuen Möglichkeiten fürs Gameplay.


NintendoDS.de: Auf den ersten Blick erinnern mich Ihre SXR-Artworks an die F-Zero-Spiele. Was wird SXR mit Nintendos Racern gemeinsam haben, und was wird der Unterschied sein? Was bedeutet das "Exploration" (Erforschung) im Titel?

Benjamin Yoris: Im Moment können wir noch nicht zu viel über das Spiel preisgeben. Wir befinden uns in Verhandlungen mit einigen Publishern, und ich bin sicher, dass Sie verstehen, dass wir nicht zu viel nach außen dringen lassen können.
Im Grunde genommen hat SXR nichts mit F-Zero zu tun. Wir versuchen, in jedem Aspekt des Projektes originell zu sein: vom Design der Fahrzeuge bis zu den Umwelten, in denen die Rennen stattfinden, wie man die Rennen fährt, wie man seine Gegner loswird etc... Wir wissen ganz genau, dass eines Tages ein F-Zero auf dem NDS herauskommt. Es ist an uns, etwas völlig anderes und originelles vorzunehmen. Wir haben in der Richtung etliche Ideen!

NintendoDS.de: Wie viele Strecken und Schiffe werden in SXR enthalten sein?

Benjamin Yoris: Das müssen wir noch festsetzen. Wir wollen wenigstens 5 verschiedene Rennumgebungen. Ich schreibe nicht "Strecken", sondern Umgebungen, okay? ;)

NintendoDS.de: Werden Sie die Spezialfunktionen des DS, wie Touchscreen und Sprachaktivierung ins Gameplay einbinden? Wie?

Benjamin Yoris: Ja, auf jeden Fall. Wir wollen so viele neue Features ins Spiel integrieren, wie wir nur können. Aber wir können sie im Moment nicht preisgeben.

NintendoDS.de: Wie werden Sie das Gameplay auf die beiden Bildschirme aufteilen?

Benjamin Yoris: Intelligent! ;)

NintendoDS.de: Beabsichtigen Sie, einen drahtlosen Multiplayermodus einzubauen? Wie viele Spieler werden an den Mehrspielerrennen teilnehmen dürfen?

Benjamin Yoris: Ein Rennspiel auf dem NDS ohne drahtlosen Multiplayer-Modus wäre ein Verbrechen! Den wollen wir auf jeden Fall mit hineinnehmen, und nicht unbedingt nur zum Rennen fahren.

NintendoDS.de: Im Moment wird gerade von vielen Videospielern gestritten, welche der neuen Handheld-Konsolen die beste ist - die PSP oder der NDS. Was ist bei dieser Frage Ihr Standpunkt?

Benjamin Yoris: Ich glaube nicht, dass die beiden Konsolen auf gleicher Stufe verglichen werden können. Offensichtlich zielen sie nicht auf dasselbe Publikum ab und haben zu unterschiedliche Hardware. Natürlich scheint die PSP technisch und auf dem Papier die beste zu sein. Aber eine Handheld-Konsole wird auch nach ihrer Autonomie, ihren Features und natürlich ihren Games bewertet. Mit dem Dual Screen, Touchscreen und Spracherkennungen, hat der NDS einige ernstzunehmende Vorteile.

NintendoDS.de: Wie unterstützt Nintendo Drittentwickler? Wann bekamen Sie erstmals selbst einen DS in die Hand?

Benjamin Yoris: Wir erhielten das Devkit im späten Frühjahr. Nintendo liegt etwas an den Entwicklern und bietet durch private Websites starke Unterstützung. In dieser Hinsicht können wir Nintendo ein großes Dankeschön sagen.

NintendoDS.de: Sind andere Dream-On-Spiele für NDS geplant?

Benjamin Yoris: Wir arbeiten auch an einem "charakterbasierten" Prototypen, ganz verschieden vom Rennspielprojekt SXR. Es ist aber noch zu früh, um darüber Worte zu verlieren.

NintendoDS.de: Was sind Ihre Lieblings-Videogames, und warum?


Benjamin Yoris: Wir im Team haben verschiedene Geschmäcker: Halo (XBox), Daytona USA (Arcade-Version), Unreal (das erste auf PC), Anarchy Online (PC), Battlefield 1942 (PC). Es gibt keine besonderen Gründe: wir mögen die Spiele halt, sie machen uns Spaß und ein bisschen Freude, wenn wir mal nicht am Entwickeln sind! ;)

NintendoDS.de: Und hier eine besondere Anfrage von vielen unserer Leser: wann werden wir die ersten Screenshots des Spieles sehen können?

Benjamin Yoris: Ahah! Hoffentlich irgendwann im nächsten Frühjahr. Wir arbeiten hart daran, einen ausgezeichneten ersten Level von SXR zu haben und hoffen, dass eine Menge Spieler das Rennspiel interessant finden werden.

NintendoDS.de: Vielen Dank für das Interview!

Benjamin Yoris: Gern geschehen!

Vielen Dank an Ben Yoris und sein Team für die freundliche Unterstützung!

Das Interview wurde geführt von Kevin Jensen, Christian Luscher und den Nintendo-DS.de-Lesern

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