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Interview zu Amaze Entertainment über Spyro: Shadow Legacy
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Autor: Kevin Jensen Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 03.11.2005
![]() Deutsch | English Wir haben uns mit Scott Laing, Creative Director bei Amaze Entertainment über den neuen DS Titel "Spyro: Shadow Legacy" unterhalten. Was dabei herauskam und warum der DS das Lieblingssystem von Scott ist, das und mehr lest ihr in unserem Interview! PlanetDS.de: Kannst du uns gleich zu Beginn etwas über Amaze Entertainment und Fizz Factor erzählen, welche ja hinter dem Projekt stehen?Scott Laing: Das Shadow Legacy Team ist ein Teil von Amaze Entertainment, das einen der größten unabhängigen Spieleentwickler weltweit darstellt. Wir bestehen aus einem mehr als 200 Leute starken Team, welches in Seatlle, Washington und Austin, Texas stationiert ist. Wir sind nun schon seit 9 Jahren in der Spieleentwicklung für alle Plattformen beteiligt. In letzter Zeit standen wir beispielsweise hinter DS Titeln wie Shrek Rumble, Chronicles of Narnia, und Robots. Wir haben außerdem PC Spiele wie die Harry Potter Reihe und Konsolentitel wie Lemony Snicket’s Series of Unfortunate Events entwickelt und werden bald ein paar PSP Spiele releasen. PlanetDS.de: Kannst du uns erzählen, was es mit Spyro: Shadow Legacy auf sich hat? Die Story, die Welt, die hauptsächlichen Features, das Gameplay etc. Scott Laing: Spyro Shadow Legacy handelt von Spyros magischen Fähigkeiten und davon, wie er zu einem großartigen Kämpfer heranwächst. Während des Spielverlaufs werden wir lernen, dass Spyro ein sehr spezieller Drache ist und dass es da etwas gibt, was ihn von all den anderen Drachen abhebt. Die Storyline wird auch ein wenig ernster ausfallen, als in den vorhergehenden Spielen – unsere Absicht war es, die früheren Spiele zusammenzubringen – Viele der Charaktere und der Umwelt werden euch deshalb auch bekannt vorkommen. Wir haben versucht, eine Story zu entfalten, welche Hintergründe zu all euren Lieblingscharakteren wie etwa Hunter und Bianca beinhaltet, eine Story, die zeigt, woher diese Charaktere kommen. Zum Ende des Spiels werdet ihr die Charaktere hoffentlich besser kennen als es bisher der Fall war. Wir haben Red zurück ins Spiel gebracht und einen neuen Bösewicht integriert, welcher sehr mysteriös ist. Als wir mit dem Projekt begonnen hatten, wollten wir Spyro auf einen neue Art und Weise entwickeln. Da Drachen in Fantasy Romanen des Öfteren magische Kräfte besitzen, wollten wir dies auch hier einbringen. Spyros neue Fähigkeiten machen ihn ungemein mächtig. Jedoch wird es bei den meisten Spielern wohl einige Zeit dauern, bis man diese Fähigkeiten im Spiel erlangt hat. Spyros Magie-Fähigkeiten werden sich hauptsächlich im Aussprechen von Zaubersprüchen zeigen. Mit dem Touchscreen wird man Symbole (nach)zeichnen können, welche Zaubersprüche hervorrufen. Im fertigen Spiel wird es 6 Zaubersprüche geben, welche von Attacken bis zum Teleport reichen. Außerdem kann jeder Spruch dreimal aufgelevelt werden.Eines unserer großen Features ist das Kampfsystem. Spyro wird 10 neue Martial Arts Moves erlernen können (welche „Dragon Kata“ genannt werden). Vier dieser Moves sind magische „Chi“ Attacken, welche immensen Schaden bei den Gegnern anrichten. Das Kämpfen an sich wird in diesem Spiel signifikanterweise eine größere Rolle spielen als noch in den früheren Spyro Spielen. Eine weitere große Änderung ist, dass wir das Gameplay in Richtung Action-RPG entwickelt haben. Somit wird es viele Kämpfe geben aber ihr werdet außerdem Aufgaben für NPC lösen, neue Fähigkeiten lernen und magische Objekte sammeln müssen, um das Spiel zu beenden. Spyro verfügt auch weiterhin über die altbekannten Plattform Elemente, jedoch weniger als in anderen Spyro Spielen. PlanetDS.de: Welche warden die hauptsächlichen Änderungen bei der Nintendo DS Version sein? Wie werdet ihr die Grafiken anpassen und die speziellen DS Features zu eurem Vorteil nutzen?Scott Laing: Spyro Shadow Legacy wird ausschließlich für den Nintendo DS released – keine weiteres System wird eine Umsetzung bekommen. Was die Grafiken anbetrifft, so denke ich, dass ihr mir zustimmen werdet: Das Spiel schaut verblüffend aus. All die Umgebungen sind sehr weitläufig und wesentlich bunter und einheitlicher als in jedem GBA Spiel. Alle Charakere wurden in 3D gerendert, sodass wir den Charakteren und Feinden eine Vielzahl neuer Animationen spendieren konnte. Außerdem haben wir die Bosskämpfe vollkommen in 3D gestaltet, was sie sehr viel spannender macht. Des Weiteren nutzen wir den Touchscreen für viele Eingabemöglichkeiten, beispielsweise die Zaubersprüche oder das Inventar-Management. PlanetDS.de: Wie lang wird das Spiel vermutlich sein und wie lange wird ein durchschnittlicher Spieler brauchen, um es durchzuspielen? Scott Laing: Ich denke, dass dieses Unterfangen zwischen 12 und 20 Stunden in Anspruch nehmen wird. Das hängt aber auch davon ab, in wiefern man das Spielprinzip schon kennt und ob man auch dann weiterspielt, wenn die eigentliche Story beendet ist. Schließlich kann man danach auch fortfahren, um alle Fähigkeiten Spyros maximal aufzuleveln und alle Geheimnisse finden zu können. PlanetDS.de: Du hast neue RPG Elemente im Spiel genannt. Kannst du mehr über dieses Feature erzählen und auch, in wiefern es das Spiel verbessern wird?Scott Laing: Die RPG Elemente werden dem Spieler vor die Wahl stellen, wie sie das Spiel spielen möchten. Zum Beispiel könnt ihr Spyros magische Kräfte oder Kampffähigkeiten verbessern – es liegt ganz bei euch! Außerdem werden die Elemente dafür sorgen, dass der Spieler mehr in die Story involviert wird, anstatt nur Gegenstände zu sammeln. Man soll sich so fühlen, als ob hinter jeder Handlung im Spiel auch wirklich ein Sinn steckt. Das schafft einen anderen Stil, als Spyro Fans es bisher gewohnt waren. Grundsätzlich denke ich, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht noch mehr Spaß macht! PlanetDS.de: Wie fühlt sich das an, ein Spiel mit einem solch bekannten Charakter zu produzieren? Hast du spezielle Gefühle für Spyro und seine Freunde? Scott Laing: Wir fühlen uns Spyro und seinen Freunden sehr nahe. Wir haben in unserer Halle eine Spyro Puppe, welche wir in Hoffnung auf Glück alle Knuddeln. Spyro ist wie ein Lieblingshaustier, ein Kompagnon und Freund, der uns immer aufheitert. Wir arbeiten sehr hart daran, ein gutes Spyro Spiel zu entwickeln und hoffen auch, dabei Erfolg zu haben. Alle Welt scheint sich darüber einig zu sein, dass die ersten Spyro Games die besten waren – und eben an diesen Spielen haben wir uns orientiert und unsere Inspiration geholt. Es gibt so viele Dinge, die wir gerne tun wollten aber keine Zeit dafür gefunden hat. Mit ein wenig Glück können wir diese Dinge in ein Sequel einfließen lassen.PlanetDS.de: Wie lautet deine Meinung zum DS in der Rolle eines Spieleentwicklers? Hast du durch ihn mehr Freiheiten oder fühlst du dich durch den Zwang, all die speziellen DS Features einzubauen eher eingeengt? Würden Spieler ein Nintendo DS Spiel akzeptieren, welches keine der DS Features beinhalten würde? Scott Laing: Der Nintendo DS ist meine Lieblingsplattform. All jene Spiele, die ich gerade gespielt habe, waren für den Nintendo DS. Man kann immer auf Nintendo zählen, wenn es darum geht, ein paar frische Ideen in die ansonsten teils starre Welt der Videospiele zu bringen. Ich glaube, dass es möglich ist, ein gutes DS Spiel zu kreieren, welches die speziellen Features nicht nutzt. In diesem Fall sollte man das Spiel aber wahrscheinlich eher für den GBA publizieren – dort gibt es sehr viele solcher Spiele. DS Besitzer suchen neue Erfahrungen, nicht nur die selben alten Spiele. DS Besitzer sind offen für Innovationen, somit sollten DS Spiele diese auch anbieten. Wir hoffen, dass wir in unseren Zukünftigen Projekten noch mehr innovieren können! In der Rolle eines Spieleentwicklers muss ich sagen, dass mit dem DS toll arbeiten kann und Nintendo uns auch sehr unterstützt. Und diese Stellungsnahme kommt von einem Entwickler, welcher bereits für jede aktuelle Plattform entwickelt hat! PlanetDS.de: Bei welchem Handheld Spiel ärgerst du dich, es nicht selbst entwickelt zu haben?Scott Laing: Ich habe “Trauma Center” wirklich genossen. Die Menschen aufzuschneiden und Mit ihren Innereien herumspielen macht einfach Spaß. Es muss einfach ein Hammer gewesen sein, dieses Spiel entwickelt zu haben. PlanetDS.de: Wenn du in fliegender lilafarbener Drachen sein könntest, welcher Feuer speien kann, was wäre das erste, was du tun würdest? Scott Laing: Ich denke, dass ich hauptsächlich fliegen würde, weil Feuer ja so gefährlich sein kann. Ich hoffe Spyros Flugfertigkeiten in zukünftigen Titeln noch besser ausschöpfen zu können. PlanetDS.de: Gibt es etwas, dass du unseren Lesern sagen möchtest? Scott Laing: Ich hoffe, dass ihr Spyro Shadow Legacy genießen werdet! Vielen Dank an alle Spyro Fans da draußen – die Leute, die an den Spyro Games arbeiten, geben ihr bestes, um euch glücklich zu machen! Wir schauen uns eure Websites an und besprechen eure Meinungen, wenn es darum geht, Spiele zu entwickeln! Genießt es! Vielen Dank an Scott Laing für seine ausführlichen Antworten! Das Interview wurde geführt von Kevin Jensen Übersetzung von Christian Thol ANZEIGE:
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