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Interview mit Gameloft zu Real Football 2009

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Autor: Jakob Nützler, Nicolas Reinhart, Friederike Weis

Kategorie: Interviews
Umfang: 2 Seiten

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NintendoDS Artikel vom 16.10.2008


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Kürzlich hatten wir die Möglichkeit, mit dem International Product Manager bei Gameloft, Nicolas Rodeghiero, ein kleines Interview zu führen - dabei ging es u.a. um den Nachfolge-Sporttitel „Real Football 2008“ für den DS und die Besonderheiten der eigenständigen Serie. Viel Spaß beim Weiterlesen!

PlanetDS.de: Die Befürchtung, mit dem vermeintlich „neuen“ Titel einer jährlich weitergeführten Spieleserie lediglich einen inhaltlich wie technisch nahezu identischen Aufguss zu erhalten, ist groß - und auch nicht ganz unberechtigt, schaut man sich derartige Phänomene in der Vergangenheit an. Gibt es grundlegende Veränderungen oder Neuerungen, welche „Real Football 2009“ auf dem DS von seinem Vorgänger abheben?

Nicolas Rodeghiero: Real Football 2008 war unsere erste Umsetzung eines Fußballtitels auf dem Nintendo DS, auf dessen Grundzüge wir heute bauen können. Mit dem 2009-Ableger versuchten wir noch mehr und konnten dadurch eine noch umfangreichere Fußballsimulation schaffen, die alles aus dem Nintendo DS rausholt. Das Feld an Verbesserungen ist hierbei weit gefächert:

- Zum ersten Mal kann der Spieler den Spielverlauf der Fußballsimulation mit dem Touchpen steuern. Er steuert seinen Spieler mit dem Tastenkreuz, passt, attackiert, dribbelt und schießt durch einfaches Zeichnen von Linien auf dem Touchscreen. Zudem können Special Moves wie das „Zinedine Zidanne Roulette“ ausgeführt werden. Bei dieser Drehbewegung muss der Spieler einfach einen Kreis auf dem Touchpad zeichnen.
- Wir haben für unser Spiel die FIFPRO Lizenz erstanden. Dadurch war es uns erlaubt, die Masse an Spielernamen von echten Teams und Nationalmannschaften zu übernehmen.
- Die 2009er-Version ist dank der komplett überarbeiteten Animationen eine realitätsnahe Fußballsimulation, Ballphysik und Grafik, sowie realistischere und dynamischere künstliche Intelligenz der Gegner wurden integriert. So ist es zum Beispiel schwerer, am Torwart vorbeizukommen.
- Dieses Mal wird es möglich sein, die gesamte Mannschaft mit dem Touchpen in Echtzeit zu steuern, also zum Beispiel die Positionen der einzelnen Spieler zu ändern.
- Mehr Stadien: 2008 waren es 9, 2009 sind es 12. Bayern München- und 1860-Fans werden erfreut sein, im heimischen Stadion spielen zu können.

PlanetDS.de: Fußball ist ein Mannschaftssport, auch wenn einige Dribbling-Künstler und Ball-Artisten das manchmal zu vergessen und alleine aufs gegnerische Tor zu stürmen scheinen. Wie sehen die Mehrspieler-Optionen aus, die diesmal ins Endprodukt finden werden? Verzichtet man wieder auf einen Online-Modus?

Nicolas Rodeghiero: Es wird einen Multiplayer-Modus geben, in dem man mit bis zu drei Freunden heiße Turniere austragen werden kann.

PlanetDS.de: Ubisoft brüstet sich zur Zeit verstärkt mit der „Spiele für mich“-Reihe, die jeden ansprechen und zum unmittelbaren Losspielen verleiten soll - die betroffenen Titel sind einfach zu verstehen und zu handhaben, und haben auch meist eine lehrreiche oder sogar wissenschaftliche Seite an sich. Schlägt auch „Real Football 2009“ diesen Pfad ein, als möglichst simples Sportspiel eine große Zielgruppe anzusprechen, oder wird der Titel vor allem für Fußball-Fanatiker produziert?

Nicolas Rodeghiero: Der Nintendo DS hat eine sehr große Fangemeinde. Unsere Zielvorstellung war es, sowohl Sport- als auch Fußballfans, die bisher nicht mit Videospielen in Kontakt waren, zu begeistern. Das Einsteiger-Tutorial und der einfache Schwierigkeitsgrad wird es Neulingen erleichtern, mit den Eigenschaften des Spiels zurecht zu kommen, genauer gesagt der Touchscreen-Steuerung.

Die Profis werden in den höheren Schwierigkeitsgraden auf eine herausfordernde, hohe Intelligenz bei Computer-Spielern treffen. Zudem werden sie die Möglichkeit haben, die aufwändigsten Special Moves zu meistern.

PlanetDS.de: Mit welchen spielerischen Fortschritten möchten Sie dieses Mal den direkten, bereits altbekannten Fußball-Konkurrenten „FIFA“ und „Pro Evolution Soccer“ den Rang ablaufen? Gab es vielleicht konkrete Überlegungen, weniger gelungene bzw. nicht vorhandene Spielelemente der anderen Firmen in Ihrer „Real Football“-Marke positiv hervorzuheben?

Nicolas Rodeghiero: Im Gegensatz zu den anderen beiden Serien ist Real Football die einzige Fußballsimulation, die speziell auf das Konzept des DS zugeschnitten ist. Die sonst nirgendwo zu findende Touchscreen-Steuerung wird die Spieler mit einer neuen Form des Fußballspielens versorgen. Sie werden neue Gefühle und Eindrücke spüren.

Mit seinem aufpolierten Spielsystem und der fortschrittlichen KI ist Real Football 2009 eine tief eindringende Fußballsimulation, die die besten Voraussetzungen hat, den Kampf mit FIFA und Pro Evolution Soccer aufzunehmen.
Wir haben viel am Spielrhythmus gearbeitet, um mehr Spieler anzusprechen, den Spielfluss zu verbessern und somit mit den Konkurrenten mitzuhalten. RF 2009 ist auch grafisch gesehen besser als seine Konkurrenten. Stadien in Real Football haben zum Beispiel einen grafisch sehr hohen Detailwert. Zusammenfassend kann man sagen, dass Real Football DS von Fußballfans für Fußballfans mit DS programmiert wurde.

PlanetDS.de: Viele Fußballfreunde vermissten im Vorgänger „Real Football 2008“ den Stadiumskommentator, der Torschüsse, Auswechslungen, Fouls und andere markante Spielphasen passend kommentierte. Wird es im „2009“er-Sporttitel diese Art eines eingesprochenen Sound-Features geben?

Nicolas Rodeghiero: Sie haben Recht. Die akustische Atmosphäre eines Fußballspiels spielt eine große Rolle. An dieser Aufgabe arbeiten wir kontinuierlich. In Real Football 2009 reagiert die Menge auf Geschehnisse, die auf dem Platz stattfinden, was die Spannung und das Realitätserlebnis weiter anhebt.

PlanetDS.de: Ihr neuestes Sport-Spiel wird unter anderem auch auf dem iPhone veröffentlicht - inwiefern ähnelt oder unterscheidet sich diese portable Variante von dem DS-Spiel? Immerhin verwendet man teilweise die gleichen Eingabemöglichkeiten, nämlich einen berührungsempfindlichen Touchscreen.

Nicolas Rodeghiero: Das iPhone hat nicht wie der DS Knöpfe, also mussten wir eine andere Lösung zur Steuerung des Spiels finden. Wir haben ein virtuelles Steuerfeld mit 2 Achsen und 2 Knöpfen zum Schießen, Passen und Angreifen auf dem Touchscreen entwickelt. Genau wie in der DS Version kann man durch einfaches Zeichnen auf dem Touchscreen Tricks ausführen. Das iPhone unterstützt außerdem einige Kipp-Funktionen, die in Real Football 2009 genutzt werden. Wenn der Spieler einen Einwurf spielt, kann er den Anspielpartner durch Kippen des iPhones nach links oder rechts ausrichten. Wenn das iPhone nach vorne gekippt wird, wird der Ball zum Mitspieler gepasst.

PlanetDS.de: Wo wir gerade kurz das iPhone ansprachen - gibt es Pläne seitens Gameloft, verstärkt für das eher ungewöhnliche „Handy“ und dessen Spiele-Linup zu entwickeln? Wie sehen Sie die Chancen, dass sich dieses Gerät demnächst in den Videospielemakt etablieren könnte?

Nicolas Rodeghiero: Gameloft wird bis zum Ende des Jahres 20 Spiele im App Store zum Verkauf bereitstellen, acht sind darüber bereits käuflich zu erwerben. Die neuen Produkte werden Vertreter des Gameloft-Lineups sein. Wir werden auch 2009 die Plattform iPhone weiter mit Spielen füttern.

PlanetDS.de: Bislang hielt man sich mit einem offiziellen Erscheinungs-Zeitraum bedeckt. Können Sie uns verraten, wann „Real Football 2009“ in etwa hier in Europa herauskommen wird?

Nicolas Rodeghiero: Der Releasetermin für Europa ist der 13. November.

PlanetDS.de: Eine abschließende Frage: Die „Real Football“-Serie ist ein plattformübergreifendes Sportspiel, ähnlich auch die Electronic Arts „FIFA“. Wie sieht es mit Exklusiv-Entwicklungen für den Nintendo DS aus? Gewähren Sie uns einen kleinen Einblick in Ihre Zukunftsplanung?

Nicolas Rodeghiero: Jede Version aus der Serie von Real Football wurde für die jeweilige Plattform maßgeschneidert. Unser Ziel war es, die beste mobile Fußballsimulation auf dem iPhone und dem Nintendo DS zu entwickeln. Die portable Variante erlaubt kurze Game Sessions für Spieler, die viel unterwegs sind. Sowohl die DS als auch die iPhone Version bieten dem Spieler dank Touchscreen und Kippsensor eine neue Dimension des Fußballs zu erleben. Unsere Pläne für die Zukunft der Real Football Reihe sind die Möglichkeiten von Mobiltelefonen, dem iPhone und dem DS weiter auszunutzen und Spielern eine noch überzeugendere Art der Fußballsimulation zu bieten.

Das Interview wurde von Jakob Nützler [Miroque] für PlanetDS.de geführt.

Wir bedanken uns bei Nicolas Rodeghiero und wünschen viel Erfolg mit dem Spiel und allen anderen Projekten!

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