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Interview mit Amaze Entertainment zu Pirates of the Carribean: Dead Man's Chest
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Autor: Kevin Jensen Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 31.03.2006
![]() Deutsch | English Nach dem weltweiten Erfolg von Fluch der Karibik wird noch im Juli dieses Jahr der zweite Teil mit dem Titel "Dead Man's Chest" (in Deutschland "Die Truhe des Todes") erscheinen. Wir haben uns mit Cheryl Platz, dem Produzenten der Nintendo DS Version des Spiels, unterhalten und einige Infos zum Titel erhalten. Mehr dazu im Interview. PlanetDS.de: Kannst du uns gleich zu Beginn etwas über Amaze Entertainment erzählen, welche ja hinter dem Projekt stehen? Was habt ihr bisher gemacht?Cheryl Platz: Hallo! Mein Name ist Cheryl Platz und ich bin der Produzent der Nintendo DS Version von Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest hier bei Amaze Entertainment. (Weitere Entwicklerteams bei Amaze arbeiten derzeit an der GBA und PSP Version). Amaze ist ein bekannter Drittentwickler und ortsansässig in Seattle, Washington. Wir entwickeln Spiele für nahezu alle Plattformen, die es gibt, doch unser Studio konzentriert sich auf die Entwicklung von Handheldspielen. Zusätzlich zu Pirates (welches via Buena Vista Games veröffentlicht wird), arbeitete mein Studio an zahlreichen anderen Spielen, die ihr möglicherweise schon gespielt habt. Dazu gehören alle Sims Handheld Spiele bis zum heutigen Tage, fast sämtliche Herr der Ringe Titel für Handheld-Systeme, Die Chroniken von Narnia für DS und GBA und Lego Star Wars für den Game Boy Advance. PlanetDS.de: Kannst du uns näheres zu Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest erzählen, worum geht’s in dem Spiel und welche Elemente des Films wurden aufgenommen. Wie kompliziert war es, die typischen Elemente des Films einzufangen? Cheryl Platz: Also ich möchte nicht zuviel vorweg nehmen - ihr werdet nie wieder mit mir sprechen können, wenn ich es versaue! Tatsache ist, dass der Film genau da weiter macht, wo Fluch der Karibik Teil 1 aufhörte. Jack Sparrow ist Kapitän der Black Pearl und ist auf der Suche nach einem neuen mysteriösen Schatz. Will Turner und Elizabeth Swann spielen ebenso eine wichtige Rolle im Handlungsstrang. Schließlich geraten alle drei in ein spannendes und düsteres Piratenabenteuer und müssen sich und gegebenenfalls ihre Seelen retten. Die Nintendo DS Version des Spiels hangelt sich sehr nah am Film entlang. Unser Titel spielt an sieben Hauptschauplätzen des Films. Unsere größte Herausforderung war es jedoch, dass unser Titel der einzige Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest ist, jener es ermöglicht, alle drei Protagonisten (Jack, Will und Elizabeth) zu spielen. Alle drei auf dem DS zu realisieren, war eine spannende (jedoch herausfordernde) Aufgabe. Am schwierigsten ist es jedoch, den einzigartigen Flair in Form von Chaos und Humor festzuhalten, genau diese Tatsache setzt Fluch der Karibik von bisherigen Piratengeschichten ab. Es war uns eine Ehre, mit einer solch großartigen Story und starken Charakteren arbeiten zu dürfen, doch dies macht die Aufgabe um einiges verzwickter. Allein der Charakter Jack Sparrow ist so unglaublich, dass man dutzende Anläufe braucht, um nur die richtige Mimik oder den richtigen Gang hinzubekommen. PlanetDS.de: Welche neuen Elemente im Vergleich zu ähnlichen Spielen kann der Spieler erwarten und wie wurden die Nintendo DS spezifischen Funktionen, wie zweiter Screen, Touchscreen und Mikrophon eingebaut? Cheryl Platz: Fluch der Karibik für den DS ist ein komplettes 3D Action Adventure mit zahlreichen Prügel inspirierten Kämpfen. Es unterscheidet sich von dem größten Teil der bisher erhältlichen Nintendo DS Titeln, so ist es für uns spannend, den Spielern etwas Neues zu geben, was sie bisher vermisst haben. Während des eigentlichen Abenteuers verwenden wir den zweiten Screen zum Anzeigen von Informationen, wie den aktuellen Gold-Status, aktuelle Waffe und das Zeitlimit zum verwenden einer Waffe. Wir wollten den Touchscreen nicht überladen, damit der Spieler nicht von den eigentlichen Kämpfen abgelenkt wird. Die Standardkontrollen werden verwendet, um den Spielern eine breite Spanne an Attacken und Kombos zu bieten. Zusätzlich haben wir drei Touchscreen basierte Minispiele eingebaut, die der Spieler während seines Abenteuers absolvieren muss. Diese gaben uns die Möglichkeit, unseren Ideen freien Lauf zu lassen. Mein persönlicher Favorit ist „Boom Barge“. Hier muss man Schweine, Stühle und was noch so rum steht in die Munitionskisten werfen, um damit feindliche Schiffe abzuschießen. Viele im Team haben jedoch eine Schwäche für „Shoot the Monkey“. Hier nutzt man den Touchscreen um Jack, den (untoten) Affen, zu treffen. Von diesen Geräuschen kann ich einfach nicht genug bekommen! PlanetDS.de: Kannst du uns eine Beschreibung der Spielmodi geben und sagen, wie lange ein durchschnittlicher Spieler benötigt, das Spiel zu absolvieren? Cheryl Platz: Das Hauptabenteuer ist unterteilt in sieben Umgebungen und diese umfassen nahezu 90 Levelkarten, die über das ganze Spiel verteilt sind. Das Hauptspiel kann zusätzlich komplett kooperativ gespielt werden. So kann man die Story entweder alleine im Singleplayermodus, oder auch kooperativ mit einem Freund über die eingebauten Wireless Fähigkeiten spielen. Der Durchschnittspieler wird wohl etwa 7 bis 8 Stunden benötigen, um die Hauptstory zu absolvieren. Dennoch gibt es noch zahlreiche Nebenaufgaben, wenn man weitere Kombos, Waffen, spielbare Charaktere, etc. freischalten möchte.Falls man nicht die Zeit hat, das komplette Spiel kooperativ zu spielen, kann man sich jederzeit drahtlos mit dem DS eines Freundes zusammenschließen und eines der drei Minispiele austragen. PlanetDS.de: Die meisten Screenshots zeigen zahlreiche Actionszenen. In wie weit kann man das Spiel in Teile des Kämpfens und Rätsellösens untergliedern? Cheryl Platz: Das Spiel ist sehr actionlastig. Ich würde behaupten, dass 70% des Spiels mit direkter Action zu tun haben und 30% sind Rätsel, oder eher Adventure bezogene Elemente. Wir wollten, dass das Spielgefühl fortschreitend, chaotisch und kreativ ist. So versucht man nahezu zu jeder Zeit sich durch das Kampfgeschehen zu improvisieren. PlanetDS.de: Kannst du uns nähere Details zum Kampfsystem erklären? Wie werden Zaubersprüche, spezielle Items, und Waffen eingebunden? Cheryl Platz: Das Kampfsystem an sich ist recht robust, intuitiv und es bedarf einiges an Zeit, bis man das ganze Potential erkannt und freigeschaltet hat. Der Spieler beginnt mit den Basis-Attacken, kann jedoch im Laufe des Abenteurs weitere Kombos freischalten. Es gibt zahlreiche "fortgeschrittene" Attacken, die man lernt, wenn man sich durch die diversen Level prügelt. Zusätzlich gibt es sechs geheime Kombos, die man nur freischalten kann, wenn man die vier versteckten Edelsteine in jedem Hauptlevel findet. In Sachen Items wollten wir sicherstellen, dass man eine breite Spanne an Waffen in der Welt vorfinden wird. Schließlich geht es doch bei Piratenkämpfen darum, das Beste zu nutzen, was man zu greifen bekommt. Das Ergebnis ist ein durchdachtes Waffensystem, welches jede Menge Spaß mit sich bringt. Schädel, Bratpfannen, Glasflaschen, Sonnenschirme, Pistolen, Speere, Bomben, fast alles was man sich denken kann, wird als Waffe genutzt. Ich persönlich favorisiere die Glasflaschen und die Speere. PlanetDS.de: Wie viele spielbare Charaktere wird es geben und in wie weit kann man die Eigenschaften dieser verbessern, etc.? Cheryl Platz: Insgesamt wird es neun spielbare Charaktere im Spiel geben, einschließlich Jack, Will und Elizabeth und zusätzlich je ein Gegner aus jedem der Umgebungen. Diese Bonus-Charaktere können nur dann freigeschaltet werden, wenn man die geheimen Charakter-Statuen in den Gebieten finden kann. Zusätzlich kann der Spieler, wie in vielen Spielen, seine Lebensenergie durch gewisse Upgrades, die in der Welt versteckt sind erhöhen. Jeder Charakter verfügt über spezifische Eigenschaften – Elizabeth ist schnell, Jack ist ein gutes Mittelmaß, jedoch etwas schlaksig und Will ist stark. Jeder der drei Helden verfügt über einzigartige Moves, diese sind gerade in verzwickten Situationen sehr hilfreich. Beispielsweise kann Jack mit einer Pistole herum schießen und verfehlt die Richtung, trifft aber durch das Abprallen der Kugel dennoch alle sichtbaren Gegner. Ich liebe diesen Special-Move. PlanetDS.de: Welche Multiplayerfunktionen wird es geben? (On- und Offline) Cheryl Platz: Wir unterstützen einen Multiplayermodus für zwei Spieler vor Ort. Entweder kann man kooperativ den Stoymode bestreiten, oder die Minispiele als kurzen gemeinsamen Spielspaß für zwischendurch nutzen. PlanetDS.de: Falls du ein Charakter aus dem Film sein könntest, welchen würdest du wählen? Cheryl Platz: Schwierige Frage! Ich wette ihr erwartet, dass ich nun Elizabeth sage. Doch eigentlich bin ich ein riesiger Jack Sparrow Fan. Er ist mein Favorit gegenüber allen anderen Charakteren in Fluch der Karibik (und vielen anderen aktuellen Filmen). Jack kann einfach jedes Problem lösen, was ihm aufgebrockt wird. Meine Wahl ist eindeutig, ich wäre Captain Jack. PlanetDS.de: Gibt es etwas, das du unseren Lesern mitteilen möchtest? Cheryl Platz: Ich bin mir sicher, dass meine Familie sehr gespannt ist, dieses Interview zu sehen, denn meine Vorfahren sind Deutsch! Grüße an meine Vorfahren! Doch zurück zum Thema – Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest Spiele bieten ein einzigartiges Erlebnis in die Welt von Fluch der Karibik einzutauchen. Allerdings ist das Erlebnis auf dem DS, GBA oder auf der PSP völlig unterschiedlich. Für welches ihr euch entscheidet, liegt an euch, doch habt Spaß und bleibt dem Piraten-Code treu! Wir bedanken uns bei Cheryl Platz für dieses Interview! Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlanetDS.de geführt. ANZEIGE:
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