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Komplettlösung zu Kung Fu Panda DS

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Autor: Jakob Nützler

Kategorie: Komplettloesungen
Umfang: 7 Seiten

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NintendoDS Artikel vom 04.11.2008



- Kapitel 1: Tutorial
- Kapitel 2: Bambuswald
- Kapitel 3: Banditen-Schlupfwinkel
- Kapitel 4: Wudang-Berge
- Kapitel 5: Chor-Gom-Gefängnis
- Kapitel 6: Banditen-Schlupfwinkel #2
- Kapitel 7: Tai Lung


Kapitel 1

Teil 1: Wie alles begann: Keine Macht den Nudeln!

Das Abenteuer beginnt damit, bloß den Furiosen Fünf beim großen Turnier zuzuschauen - sollte zu schaffen sein. Verlasst das Nudelrestaurant und springt dann rechts auf den Vorsprung, um den Schalter zu aktivieren. Ihr gelangt in eine Kammer: Auch hier müsst ihr wieder hinaufklettern, um mittels Schalter die Tür aufzusperren - dazu zieht man den Stylus am besten nach oben, sodass sich Po am Brett festhält. Erreicht man die Treppenstufen, ertönen bereits viele aufgeregte Stimmen vom Turnierplatz. Schnell hüpfen wir also die beiden Vorsprünge nach oben, die uns im nächsten Raum zum obigen Ausgang bringen.

Wir scheinen zu spät zu kommen, denn die Tore sind bereits geschlossen - glücklicherweise gelangt man mit viel Feuerwerk und wenig Aufwand doch noch in die laufende Veranstaltung. Hier ernennt euch Meister Oogway (versehentlich?) zum legendären Drachenkrieger. Hu...rra? Anschließend begegnet ihr in der Heldenhalle dem leicht verärgerten Meister Shifu - schnappt euch das Medaillon-Bruchstück und in der Trainingshalle eure erste Kung-Fu-Schriftrolle. Ihr könnt jetzt einen Doppelsprung ausführen, der auch direkt behilflich dabei ist, mittels Schalter das Tor zu öffnen. Der nächste Schritt: Berührt das Fass, um es aufzuheben, und werft es auf die Plattform - wieder öffnet sich das Schiebetor. Jetzt lasst die Fäuste sprechen: Schlagt die Trainingsfiguren wie angegeben und sammelt das überbleibende Chi ein.

Am nächsten Morgen soll das furiose Kampftraining beginnen - und es geht direkt ohne Vorwarnung und theoretische Lehrstunden los, als einige Schurken bis zum Jade-Palast vorgedrungen sind. Sie müssen zu Tai Lungs Bande gehören! Besiegt sie mit euren Stylus-Künsten, und folgt dem Pfad nach links. Gerissen: Ein Wolfskrieger schützt sich mit seinem Schild. Schmeißt das herumstehende Fass auf ihn, um diese Rüstung zu zerschmettern und bekämpft ihn dann wie gehabt. Auch der nächste Widersacher hat einen Schild - diesmal müsst ihr seinen Kumpanen greifen und diesen als Wurfgeschoss missbrauchen.

Teil 2: Akrobatische Kampftechniken

Wieder an der frischen Luft, findet ihr den verwundeten Monkey... Er überbringt schlechte Neuigkeiten: Die Furiosen Fünf wurden bewusstlos geschlagen und in den Bambuswald verschleppt! Um Po bei seiner riskanten Rettungsaktion zu helfen, lehrt der gelenkige Affe euch deshalb die Affensprung-Technik: Haltet euch an einem in der Luft befindlichen Objekt fest und springt dann davon ab. Der Geierschwarm ist genau das richtige Naturphänomen, um die neue Fertigkeit auszuprobieren, und anschließend den obigen Schalter auszulösen.

Im folgenden Abschnitt erhaltet ihr die erste verlorene Seele der Tenchnu-Armee, die aus der zerbrochenen Urne in alle Winde zerstreut wurde. Findet man alle 100 Stück, bekommen brave Sammler natürlich eine Belohnung - aber erstmal sollten die vorlauten Banditen aus dem Weg geräumt werden, die das gesamte Dorf überfallen haben. Kämpft euch nach links vor, sammelt fleißig Chi-Perlen und verlorene Seelen ein, bis euch ein Wolfskrieger mit Helm herausfordert. Ihm müsst ihr zuerst die Kopfbedeckung wegprügeln, bis er auf traditionelle Weise besiegt werden kann - eine geheimnisvolle Schriftrolle, die euch die verschollene Pandaball-Technik beibringt, winkt als Belohnung. Von nun an kann sich Po zusammenkugeln und unter niedrigen Plattformen hindurchrollen - ein wertvoller Trick, welcher euch das Voranschreiten in den Bambuswald erlaubt. Der etwas versteckten Eingang dorthin befindet sich im vorherigen Raum, wenn man den Durchgang auf der erhöhten Plattform wählt.

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