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Ōkamiden: Interview mit Motohide Eshiro und Kuniomi Matsushita
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Autor: Jakob Nützler Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 07.08.2010
![]() Deutsch | English PlanetDS.de: Hi! Kannst du dich zuerst unseren Lesern vorstellen? Was machst du bei Capcom Japan und inwiefern bist du an der Entwicklung von „Ōkamiden“ beteiligt? Motohide Eshiro, Capcom: Hallo, mein Name ist Motohide Eshiro. Ich habe als Director bei „Onimusha 2“ und „Shadow of Rome“ mitgewirkt und als Producer bei „Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth“ gearbeitet. Meine Aufgaben für „Ōkamiden“ erstrecken sich über ein weites Gebiet. Zum Beispiel achte ich auf die Terminplanung, das Entwicklungs-Budget und kümmere mich auch um die Werbung für den Titel.PlanetDS.de: Das DS-Action-Adventure soll ja ein direkter Nachfolger zum PS2- und Wii-Erstling sein und die Story weitererzählen. Kannst du uns ein wenig zur generelle Handlung und den neuen Charakteren verraten? Motohide Eshiro: „Ōkamiden“ setzt wenige Monate nach den Ereignissen von „Ōkami“ an, der Schautplatz ist abermals Nippon. Nach dem Abschied von Amaterasu bedroht Yami abermals das Land. Daraufhin erscheint Chibiterasu, Amaterasus Sohn, und arbeitet mit seinen Kameraden zusammen, um die Natur sowie den Frieden in Nippon wiederherzustellen. „Ōkamiden“ ist weniger ein direkter Nachfolger zu „Ōkami“ als ein komplett neues Spiel, das lediglich auf dem Gameplay und der Welt von „Ōkami“ aufbaut. Chibiterasu wird die neue Hauptfigur des Spiels sein und von einem Jungen namens Kuni begleitet. Er ist der erste Kamerad, den Chibiterasu gleich zu Beginn des Abenteuers trifft. Kuni ist der Sohn von Susano und Kushinada, zwei wichtige Charaktere aus „Ōkami“. Ansonsten werdet ihr aber auch zahlreiche neue interessante Charaktere in „Ōkamiden“ treffen. PlanetDS.de: „Ōkami“ war in einer erwachseneren Welt angesiedelt. Nun sind Chibiterasu und Kuninushi allerdings sehr junge Charaktere. Was hat euch zu diesem Schritt bewegt? Glaubt ihr, so eure Zielgruppe erweitern zu können? Kuniomi Matsushita, Capcom: „Ōkamiden“ wird als komplett neuer Titel der Reihe programmiert, nicht als ein Nachfolger von „Ōkami“. Wir wollten entscheidende Unterschiede zum ersten Spiel zeigen, dabei aber dennoch kleine Verbindungen zu diesem aufrecht erhalten. Deswegen sind die Hauptcharaktere von „Ōkamiden“ so jung. Chibiterasu kann ganz auf sich allein gestellt nicht die Welt retten – schließlich ist er nur ein Welpe. Allerdings kann er es schaffen, wenn er sich mit seinen Kameraden zusammentut. Dieses Gameplay-Element, bei dem man zwei Jünglinge gleichzeitig steuert, gab es in „Ōkami“ noch nicht und wir hofften, so dem Titel noch mehr Tiefe zu verleihen. Unser Gedanke dabei war, dass die Kombination aus einem Welpen als Helden und Kindern als dessen Gefährten die Herausforderung, die sie erwartet, noch besser verdeutlicht und die Story auch interessanter macht.PlanetDS.de: Im DS-Spiel werden neue Feinde auftauchen, die als Yokai bekannt sind. Um was für Gegner handelt es sich dabei und wie soll der Spieler sich dieser neuen Gefahr stellen? Kuniomi Matsushita: Mit dem neuen Bösen in der Welt kommen zahlreiche neue Monster, komplett mit speziellen Bewegungsmustern und Angriffen. Für Chibiterasu allein sind sie zu stark, er muss sich mit seinen Kameraden zusammentun, um sie zu besiegen. PlanetDS.de: Das erste Spiel wurde noch für Wii und PlayStation 2 entwickelt. Inwiefern musstet ihr an der Grafik und anderen Aspekten von „Ōkamiden“ Anpassungen vornehmen, um es auf dem technisch bedeutend schwächeren DS spielbar zu machen? Kuniomi Matsushita: Wir glauben nicht direkt, dass der DS anderen Spieleplattformen haushoch unterlegen ist. Das Gerät hat seine ganz eigenen Stärken, über die andere Konsolen nicht verfügen. Allerdings mussten wir aufgrund des Polygon-Limits und des Texturdarstellungsvermögens des DS eine Menge Arbeit in das Spiel stecken, um das Gesamtbild etwa auf dem Level von „Ōkami“ zu halten.Auch haben wir die Charaktere ein wenig verkleinert, um weniger Kamerabewegungen zu provozieren und dabei doch die selbe Atmosphäre wie in „Ōkami“ aufrecht zu erhalten – trotz des relativ kleinen Bildschirms. PlanetDS.de: „Ōkami“ zeichneten vor allem die lange Spielzeit und zahlreichen Figuren aus. Wie lang benötigt man voraussichtlich, um „Ōkamiden“ durchzuspielen? Kuniomi Matsushita: Man braucht vielleicht 25 bis 30 Stunden, um die Story zu beenden. Wir haben aber auch eine Menge Nebenquests eingebaut, an denen sich der Spieler festbeißen kann. ![]() PlanetDS.de: Es scheint, als würdet ihr in Japan über den e-Capcom Store ziemlich viele Fanartikel zu „Ōkamiden“ verkaufen – Plüschtiere und Handtücher zum Beispiel. Wie wichtig ist derartiges Marketing in Japan und was für Pläne habt ihr diesbezüglich für den europäischen Markt; zum Beispiel zur gamescom 2010? Motohide Eshiro: Wir haben verschiedene Fans in Japan gefragt, was für Merchandise sie gerne hätten und die meistgefragten Ideen umgesetzt. Unser wichtigstes Ziel ist es, die Fans glücklich zu stellen. Schließlich zeigen sie die größte Begeisterung für die Reihe. Das trifft auch auf die Spieler außerhalb Japans zu, daher arbeiten wir gerade an unseren Marketing-Plänen für den nordamerikanischen und europäischen Raum. PlanetDS.de: Wie lautet eigentlich deine Meinung zu Nintendos neuer 3D-Konsole, dem 3DS? Hattest du bereits die Gelegenheit, den Handheld zu testen? Motohide Eshiro: Ich habe den 3DS erstmalig auf der E3 ausprobiert und die 3D-Bilder waren absolut atemberaubend. Ich hatte das Gefühl, als würde dieses System etwas liefern, das keine andere Konsole bisher schaffen konnte. Als Spieleentwickler würde ich natürlich nur zu gerne Titel für das Gerät entwickeln.PlanetDS.de: Glaubst du, dass wir in Zukunft ein Spiel der „Ōkami“-Reihe auf dem 3DS sehen könnten? Motohide Eshiro: Zuerst kümmere ich mich lieber um die Promotion von „Ōkamiden“, sodass möglichst viele Spieler in den Genuss des Titels kommen können. PlanetDS.de: Kannst du uns etwas über zukünftige Projekte verraten? Arbeitet ihr bereits an neuen Spielen für Handhelds oder Heimkonsolen? Motohide Eshiro: Tatsächlich arbeite ich gerade an einigen anderen Projekten als „Ōkamiden“. Hoffentlich können wir euch diesbezüglich demnächst mit erfreulichen Nachrichten versorgen! PlanetDS.de: Gibt es abschließend noch etwas, was du unseren Lesern mitteilen möchtest? Motohide Eshiro: Wir haben sehr hart an „Ōkamiden“ gearbeitet und viel Aufwand und Liebe in das Projekt gesteckt. Wir hoffen sehr, dass die Fans Spaß an dem Spiel haben werden. Zurzeit stecken wir noch mitten in der Entwicklungsphase und hoffen, dass ihr es lieben werdet, sobald es raus ist. Danke sehr! Das Interview wurde von Jakob Nützler [Miroque] für PlanetDS.de geführt. Vielen Dank an Motohide Eshiro, Kuniomi Matsushita und Capcom für die freundliche Unterstützung. ANZEIGE:
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