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Im Interview mit Electronic Arts: MySims Kingdom
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Autor: Elisabeth Grunert, Jakob Nützler Kategorie: Interviews Umfang: 1 Seiten Seite 1 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 22.08.2008
![]() Auch wenn die Pressekonferenz von EA wenig Möglichkeiten der DS-spezifischen Berichterstattung bot, stach doch wieder eine markante Spielereihe heraus: „MySims“, die mit „MySims Kingdom“ und später „MySims Party“ nun fortgesetzt wird. Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Philipp Clodius zusammenzusetzen und einige Fragen zu den DS-Versionen, speziell „MySims Kingdom“, sowie der Philosophie dieser Titel an sich loszuwerden. Lest von unseren gewonnenen Erfahrungen im Interview! PlanetDS.de: Philipp, bevor wir genauer auf die neuen Simulationstitel eingehen - könntest du dich unseren Lesern kurz einmal vorstellen? Was machst du derzeit bei EA, und wohin wird dich dein Weg führen?Philipp Clodius: Ich bin im Allgemeinen für die Public Relations innerhalb des Konzerns zuständig, momentan aber Praktikant in Köln. Zukünftig werde ich im Bereich der Medienverteilung arbeiten. PlanetDS.de: Könntest du uns einen kurzen Einblick in die Welt von "MySims Kingdom" geben? Wovon handelt das Spiel und was sind die Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger? Philipp Clodius: "MySims Kingdom" ist grob gesagt ein Sims-Titel mit einer Storyline. So soll der Spieler den herrschenden König helfen und ein uraltes, böses Monster im Reich bekämpfen. Dafür werden euch diverse Extras wie der Synthesizer zur Verfügung gestellt, welcher euch erlaubt, Essenzen aus Gegenständen zu ziehen und damit Aufgaben zu bewältigen. Auch das ein oder andere Minispiel wird den Spieler erwarten und für spannende Stunden vor dem Nintendo DS sorgen. Der größte Unterschied zum Vorgänger ist dabei ganz klar der gesamte Spielaufbau, das heißt, die Storylastigkeit sowie die Spielewelt, in der ihr euch befindet. Außerdem stehen einem viele neue Objekte zur Verfügung. PlanetDS.de: Warum habt ihr euch für den Nintendo DS als Plattform entschieden, um "MySims Kingdom" umzusetzen? Wo seht ihr die Stärken des Handhelds, um die „MySims“-Marke erfolgreich weiterzuentwickeln und zu vermarkten? Philipp Clodius: Der DS ist eine hervorragende Plattform, um soziale Kontakte aufzubauen – auch bedingt durch seine Portabilität. Mit seinen leicht zugänglichen Steuerungsmöglichkeiten fiel unsere Wahl -zusammen mit der Wii-Konsole- schnell auf diesen Handhelden, und nicht z.B. auf die PSP. Außerdem ist er auch eine enorm vielseitige Plattform, die neben „normalen“ Spielen auch unterschiedlichste Experimente erlaubt. PlanetDS.de: Weshalb glaubst du, ist die „MySims“- wie die klassische „Sims“-Serie so beliebt geworden? Philipp Clodius: Es gibt in beiden Spielereihen einfach unheimlich viele Charaktere, die man sich nach eigenem Ermessen und Belieben erstellen kann - zudem identifizieren sich viele Menschen mit den kleinen Figuren. Außerdem ist es für jedermann schon immer reizvoll gewesen, ein ganzes Leben zu dirigieren. Während sich beispielsweise das kommende „SimAnimals“ mit seinen niedlichen, verspielten Tieren eher an die ganze Familie und die jüngeren Fans richtet, spricht „MySims“ besonders die Jugendlichen an. Die PC-Simulationen der „Sims“ hingegen hat inzwischen einen Freundeskreis erreicht, der unter anderem auch Erwachsene stundenlang vor den Bildschirm fesselt. PlanetDS.de: Gibt es bei „MySims Kingdom“ verborgene Extras oder Boni-Missionen, die das unmittelbare Weiterspielen auch im späteren Spielverlauf rechtfertigen? Erwartet den Spieler ein richtiges Ende, und auf welche Zeit beläuft sich die Spielzeit bei einem Durchschnittsspieler? Philipp Clodius: Generell kann man sagen, dass „MySims Kingdom“ tatsächlich auch ein Langzeit-Titel geworden ist, denn mit zunehmend absolvierten Aufgaben schaltet ihr immer mehr Früchte, Mineralien oder sonstige Zutaten frei, die wiederum für weitere Missionen gebraucht werden. Auch wenn sämtliche Missionen innerhalb der Story gelöst sind, kann man sich immer noch mit der Wohngestaltung beschäftigen - insgesamt kann man sich deshalb schon mindestens 20 Stunden mit dem Titel beschäftigen. PlanetDS.de: Inwiefern unterscheidet sich die DS- von der Wii-Version? Gibt es neben den technischen Voraussetzungen der Plattformen auch inhaltliche Abstriche, oder bietet die DS-Version gar zusätzliche Inhalte? Philipp Clodius: Natürlich sind gewisse Unterschiede festzustellen, vor allem aufgrund der technischen Einschränkungen gegenüber der Wii-Version. Inhaltlich und von der Rahmenhandlung her, erwarten uns aber ungefähr die gleichen Spiele, lediglich die Interaktionen mit bestimmten Gegenständen können auf der DS-Version nicht vorgenommen werden. PlanetDS.de: Wir bedanken uns für das freundliche Interview-Gespräch und wünschen weiterhin viel Erfolg! Das Interview wurde von Elisabeth Grunert [Liese] und Jakob Nützler [Miroque] für PlanetDS.de geführt. ![]() Hier noch ein Foto unseres Interviewpartners Philipp Clodius. ANZEIGE:
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