![]() ![]()
Partner:
- NintendoWiiX.net- Nintendocast - ds-x2.com - N-MAG.de - Nintendo Arena League - Testfreaks.de ![]() |
Interview mit oeFun zu Konductra
zurück
Autor: Kevin Jensen Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 30.11.2005
![]() Deutsch | English Wir haben uns mit Ian Dunlop von oeFun über das kommende Puzzlespiel Konductra unterhalten. Was dabei herauskam erfahrt ihr wie immer im Interview. PlanetDS.de: Kannst du uns gleich zu Beginn etwas über oeFun erzählen, welche ja hinter dem Projekt stehen?Ian Dunlop Natürlich. oeFun ist ein unabhängiger Entwickler, ortsansässig in Austin, Texas USA. Unser Ziel ist es spaßige und innovative Titel zu erstellen. Dies ist auch einer unserer Hauptgründe, warum wir uns für den Nintendo DS als Hauptplattform entschieden haben. oeFun beläuft sich auf meine Wenigkeit (Design und Programmierung), Marshal Hernandez (Art) und Rick DeJonge (Musik und Sound). Mich findet man in der Spieleindustrie seit 1987. Vor oeFun, habe ich bei Ion Strom in Austin, Texas gearbeitet. Dort war ich der leitende Programmierer von Thief: Deadly Shadows. Davor habe ich am, sehr bekannten Franchise Turok für das Nintendo 64 für Igunana Entertainment gearbeitet. Marshal und Ricks’s Hintergründe sind sehr weitläufig und sie haben viel Erfahrung auch außerhalb der Spieleindustrie in ihren Fachgebieten. Es war für sie eine unterhaltsame Herausforderung, etwas völlig neues zu machen und für den Nintendo DS zu entwickeln. Sie haben ihre Arbeit sehr gut gemacht. PlanetDS.de: Zurzeit entwickelt ihr ein Puzzlespiel names Konductra. Kannst du uns mehr über den Titel erzählen, worum geht es und woher kam eure Inspiration bei der Entwicklung? Ian Dunlop Stimmt und eigentlich haben wir das Spiel schon fertig gestellt. Um es zusammenzufassen handelt es sich um ein actionreiches Puzzle-/Strategiespiel. Unser Spiel basiert auf dem klassischen Puzzleprinzip, indem der Spieler zweifarbige Steine platzieren kann. Das einzigartige am Spielprinzip ist, dass man seine Steine auf jeder beliebingen Stelle des Feldes platzieren kann und wie man diese dann auflöst. Hierzu verwendet man bestimmte Konduktoren, die dem Spiel den Namen gegeben haben. (alles via Stylus) Die Inspiration für das Spiel haben wir eigentlich direkt dem Nintendo DS System entnommen. PlanetDS.de: Was war zuerst da - Huhn oder Ei? Gab es das Gameplay von Konductra schon vor der Entwicklung des Nintendo DS oder entschieden Sie, extra mit den Möglichkeiten des DS ein Spiel zu entwickeln?Ian Dunlop Der Nintendo DS war zuerst da. Ich war schon immer ein großer Fan von Puzzlespielen (Puzzle Fighter/Puyo Pop/Tetris) und dachte, die Entwicklung eines Puzzlespiels am Nintendo DS wäre eine geniale Art und Weise den Touchscreen einzusetzen. Eine Sache, die ich betonen möchte ist, dass die eigentliche Konzeptentwicklung noch vor dem Erscheinen von Meteos und Polarium stattgefunden hat. PlanetDS.de: Kannst du uns erzählen was das Ziel des Spiels ist, wie viele Spielmodi gibt es und was fesselt den Spieler vor dem Doppelbildschirmer? Ian Dunlop Alles dreht sich darum, Farben anzugleichen und Formen zu erstellen. Alles grafisch anregend und mit richtig spaßigen Knobelaufgaben fürs Köpfchen. Es gibt im Prinzip unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Nachdem man eine Figur aufgebaut hat, kann man diese zerstören, um neuen Platz zu schaffen und den Kreislauf von Vorne zu beginnen. Die zahlreichen Spielmodi zeigen viele unterschiedliche Arten, wie man das Prinzip des Spiels nutzen kann. So gibt es zum Beispiel einen Spielmodus, indem man bestimmte Formen kopieren kann und gleichartige sofort in einem Zug zerstört. Der so genannte "score modus" hat kein Ende und die Geschwindigkeit des Spiels erhöht sich, je länger man spielt. Zudem gibt es noch zwei VS-Modi. Einen um direkt gegen einen menschlichen Mitspieler über WI-FI zu spielen und der Andere gegen einen Computergegner. Wenn man im VS-Modus Steine auflöst, erscheinen auf dem gegnerischen Feld Hindernisse.Gerade der VS Modus hat es in sich. Mit zwei erfahrenen Kontrahenten kann ein Match zwischen 5 bis 10 Minuten dauern. PlanetDS.de: Welche Art von Multiplayermodus wird es geben? (online, offline, download play) Ian Dunlop Für den Multiplayermodus benötigt jeder sein eigenes Modul. PlanetDS.de: Wir haben gehört, dass ihr noch immer nach einem Publisher sucht. Was würden sie potentiellen Kaditaten gerne mitteilen?Ian Dunlop Sehr wohl. Wir sich noch immer auf der Suche nach einen Distribor, der interessiert ist in innovative Titel und wir sind erpicht darauf, dass dieser Titel auf die Öffentlichkeit losgelassen wird. PlanetDS.de: Seit ihr zufrieden mit den technischen Spezifikationen des Nintendo DS. Was sind die Haupt- Vor- und Nachteile bei der Entwicklung für mobile Systeme? Ian Dunlop Der DS ist eine geniale Plattform. Es ist einfach mehr als nur Hardwarespezifikationen. Der Support und das SDK welches Nintendo anbietet ist konkurrenzlos im Vergleich zu dem worauf ich bisher arbeiten durfte. Ich habe schon auf zahlreichen Plattformen entwickelt und weiß wovon ich spreche. Am Ende entscheidet nicht die Hardware was man machen kann sondern die Idee die dahinter steckt. Der Nintendo DS ist eine einzigartige Plattform, um neue Ideen zum Ausdruck zu bringen. Ich weiß nicht mal ob es Nachteile gibt. Natürlich, wenn man Spiele von den Konsolen portieren möchte wird man einige technischen Probleme bekommen. Es gibt zahlreiche Vorteile, gerade wenn man die wachsende Komplexität allgemeiner mobiler Hardware betrachtet. GPS Spiele, eingebaute Kameras, drahtlose Kommunikation und ein Touchscreen sind nur einige Benennungen. PlanetDS.de: Was sind deine Lieblingstitel auf dem mobilen Sektor und welche Titel würdest du gerne mobil spielen können?Ian Dunlop Auf dem Nintendo DS gibt es so viele aus denen ich wählen müsste. Spiele die mir in den Sinn kommen sind Project Rub, Pac Pix und natürlich Mario Kart DS. Auf dem Game Boy Advance sind Zelda und Wario Ware meine Favoriten. Ich würde gerne eine Version von Sega’s Seaman (Dreamcast) sehen. Nintendogs ist klasse, aber ich möchte Seaman. PlanetDS.de: Gibt es etwas was du unseren Lesern mitteilen möchtest? Ian Dunlop Eine fröhliche Zeit des Spielens an alle da draußen… Vielen Dank an Ian Dunlop für die freundliche Unterstützung. Das Interview wurde geführt von Kevin Jensen für PlanetDS.de ANZEIGE:
|