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Interview mit Marco Sowa zu Luminator DS

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Autor: Kevin Jensen

Kategorie: Interviews
Umfang: 1 Seiten

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NintendoDS Artikel vom 17.07.2007



Unser Blick geht nach Nordrhein-Westfalen, denn heute schauen wir auf die Finger einer deutsche Entwicklung der Spieleschmiede bhv Software. Es handelt sich dabei um die sehr stark an Lumines (PSP) erinnernde Umsetzung für den Nintendo DS. Wir haben einige Fragen zum Thema Luminator gestellt und Marco Sowa stand Rede und Antwort.

PlanetDS.de: Können Sie uns gleich zu Beginn etwas über sich und bhv Software erzählen, welche ja hinter dem Projekt stehen? Was haben Sie bisher gemacht?

Marco Sowa: Wir betreten mit den Entwicklungen für Nintendo DS Neuland, haben aber bisher für den PC zahlreiche hochqualitative Spiele entwickelt, wie u. a. Ankh (Spiel des Jahres 2005), The Ship – Mörder Ahoi, Criminal Intent und viele weitere.

PlanetDS.de: Warum haben Sie sich dafür entschieden, für den Nintendo DS zu entwickeln?

Marco Sowa: Nintendo hat mit es mit dem DS geschafft, einen starken Handheld zu entwickeln und auch zu vermarkten. Zahlreiche, sehr hochwertige Produkte wurden schon dafür entwickelt. Wir sehen das enorme Potential des Nintendo DS, da kam der Gedanke sehr schnell, Ankh dafür umzusetzen. Auch bei Luminator haben wir nicht lange überlegt. Das Spiel ist eignet sich hervorragend für den Handheldmarkt und wird in einer speziellen Version umgesetzt werden.

PlanetDS.de: Bei Luminator handelt es sich eine Puzzlespielumsetzung für den Nintendo DS, können Sie uns ein wenig mehr über das Spielprinzip erzählen?

Marco Sowa: Es fallen, ähnlich wie bei Tetris, Steine von oben herunter. Der Spieler hat die Aufgabe Cubes zu bilden, die dann im Takt der Musik aufgelöst werden. Er kann zwischen verschiedenen Modi wählen, so stehen ihm mehrere Zeitmodi, ein Endlos- sowie ein Einzelmodus zur Verfügung.

PlanetDS.de: Die Frage die sich einigen stellt, ist wie es eigentlich mit den Rechten von Puzzlespielen ausschaut, denn Luminator ähnelt ja sehr stark dem Q-Entertainment-Titel Lumines für die PSP? Könnte man als Entwickler ein beliebiges Puzzlekonzept betrachten und modifizieren, oder steckt mehr dahinter?

Marco Sowa: Da steckt weitaus mehr dahinter. Wir waren schon bei der Musikauswahl sehr aufmerksam und haben uns tolle Titel gesichert wie z. B. „Time after Time“ von Novaspace und „Isle of Paradies“ von Blue Lagoon. Dazu bieten die Hintergrundanimationen das Beste, was der DS hergibt.

PlanetDS.de: In Sachen Spielumfang: Wie möchte man sich von der reichhaltigen Puzzle-Konkurrenz auf dem DS abheben, welche Spielinhalte wird es geben?

Marco Sowa: Wie schon erwähnt, haben wir verschiedene Zeitmodi integriert. Der Spieler kann eine Zeit wählen und muss dann so viele Cubes wie möglich erstellen. Der Puzzlemodus bietet 45 Puzzles in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Wir haben 16 Backgrounddesigns, die toll animiert sind und 15 erstklassige Songs.

PlanetDS.de: Die PSP-Version lebt ja vom breiten Bildschirm und der hohen Musikqualität, wie will man das auf dem DS kompensieren?

Marco Sowa: Auch auf der DS-Version haben wir nahezu den Sound in CD-Qualität umgesetzt. Dieses ging zu lasten der Modulgröße, was wir aber gerne in Kauf genommen haben.

PlanetDS.de: Welche Handheldspiele gehören zu Ihren persönlichen Favoriten?

Marco Sowa: Ich spiele sehr gerne Actionloop und momentan sehr viel Ankh (noch in der Entwicklung). Ankh für Nintendo DS wird komplett mit Sprachausgabe sein. Das wird ein echtes Highlight!

PlanetDS.de: Sie haben das letzte Wort. Gibt es etwas, dass Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Marco Sowa: Wer auf gute Mucke steht und gerne puzzelt, dem wird Luminator DS sehr gut gefallen.

Vielen Dank an Marco Sowa für die freundliche Unterstützung.

Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlanetDS.de geführt
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