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Im Interview mit den Entwicklern von Assassins Creed
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Autor: Nicolas Reinhart, Elisabeth Grunert Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 13.03.2008
![]() Wir hatten die einmalige Gelegenheit, uns mit Phillipe Laurens, seines Zeichens 3D- und Next-Gen-Abteilungsvorsitzender bei Gameloft, über das neueste Actionspektakel "Assassins Creed" zu unterhalten. Was für neue Infos dabei herausgekommen sind und wie Herr Laurens selbst über den neuen Titel auf dem DS denkt, erfahrt ihr im folgenden Interview! PlanetDS.de: Hallo Herr Laurens! Könnten Sie sich zunächst unseren Lesern vorstellen und etwas über Gameloft und die Menschen, die hinter dem Projekt stehen, erzählen? Was haben diese bis jetzt geleistet? Philippe Laurens: Mein Name ist Philippe Laurens, ich bin 3D- und Next-Gen-Abteilungsvorsitzender bei Gameloft. Ich verwalte weltweit alle Teams und überprüfe, dass unseren Spielern beste Qualität geboten wird. Ich war außerdem Entwickler für "Brothers In Arms DS" und "Asphalt Urban GT". PlanetDS.de: Um was genau geht es in Assassin’s Creed (DS), bezogen auf Gameplay und Story, und wo liegen die wesentlichen Unterschiede zu Versionen auf anderen Systemen? Philippe Laurens: Assassin’s Creed auf dem DS ist ein Vorläufer der Xbox 360 / PS3 Version: Altaïr ist ein junger Auftragskiller. Das Spiel wird hauptsächlich zum besseren Verständnis seiner Geschichte beitragen und zeigen, wie er das geworden ist, was er in den Konsolenspielen nun letztenendlich darstellt. Die Templer besitzen ein Item, den Kelch, der die Kreuzzüge beenden könnte. Sie warten darauf, dass entweder die Kreuzritter oder die Sarazenen den richtigen Preis vorschlagen. Altaïr’s Aufgabe ist es, dieses spezielle Objekt zurück zu bekommen, was ihn in eine Aufgabe verwickelt, die ihn durch den ganzen Mittleren Osten treiben wird.Das Spiel zeigt mehr über Altaïr selbst, nicht nur, wie er das geworden ist, was er in der 360/PS3-Version darstellt, sondern auch, wie es möglich ist, dass er einen Nachfahren in der Zukunft hat… aber wir können nicht mehr verraten, wir lassen die Spieler dies ganz alleine rausfinden. Die DS Version ist eher ein Action-Spiel: Auftragsmorde sind selbstverständlich die Hauptaufgaben. Das Spiel selbst stellt jedoch viel mehr Prüfungen, um den bestmöglichen Weg zu finden, sein Ziel zu erreichen, und den Hindernissen auszuweichen (Soldaten, Fallen, Rätsel, usw…). Auch wenn die Aufmachung nahe bei einem 2D-Spiel anzusiedeln ist, wollten wir das Freiheitsgefühl, das man auf der Xbox 360 zu verspüren bekommt, auf den DS portieren. Also wird der Spieler natürlich Wände hochklettern, von Dach zu Dach springen, sich auf seine Opfer stürzen können und so weiter. Dieses Gefühl wollten wir verstärken, indem wir Altair mit einigen neuen Items wie z.B. dem Enterhaken ausstatteten, damit er die Kraft hat, große Schluchten zu überqueren. PlanetDS.de: Wie lange dauerte die Entwicklung des Spiels und wie viele Mitarbeiter haben am DS-Titel von Assassin’s Creed gewerkelt? Philippe Laurens: Insgesamt hat es etwas mehr als ein Jahr gedauert, bis wir das Spiel fertig gestellt hatten. Ein Team aus 30 Leuten arbeitete an dem Projekt, die größte Zahl an Mitarbeitern, die wir bisher für ein Projekt zusammen gestellt hatten. PlanetDS.de: Wie lange wird es (für einen Durchschnittsspieler) dauernd, bis er Assassin’s Creed komplett durchgespielt hat? Philippe Laurens: Unser Spieletester-Team brauchte im Schnitt ca. 6 Stunden um das Spiel im einfachen Schwierigkeitsgrad zu vollenden. Da unser Team aus Hardcore-Spielern besteht, kann man als Neuling eine weitaus längere Spieldauer erwarten.PlanetDS.de: Der Touchscreen des Nintendo DS’ bildet eine perfekte Ebene für Action-Spiele. Was ist Ihrer Einschätzung nach der Grund dafür, dass es bis jetzt kaum Spiele aus diesem Genre gibt? Philippe Laurens: Nunja, der Touchscreen ist in der Tat ein offensichtlich perfektes Feature für den Benutzer: Er/Sie berührt den Charakter, um ihn zu bewegen und alles scheint recht einfach von statten zu gehen. Aus dem Blickwinkel des Entwicklers jedoch ist es durchaus kompliziert, den Touchscreen mit einzubringen. Es gibt viele kleine Anpassungen, die gemacht werden müssen, damit die Bewegungen flüssig von Punkt A zu Punkt B verlaufen. Sollte man als Spieler den Charakter antippen und eine Linie zum Punkt ziehen, in dessen Richtung er sich bewegen soll, oder ist es besser, wenn er einfach den Endpunkt antippt? Dies sind recht komplizierte Fragen und das ist auch die Antwort auf Ihre Frage: Es ist nicht einfach, ein unkompliziertes und lineares Action-Game zu entwerfen. PlanetDS.de: Werden die Nintendo DS spezifischen Features, wie die zwei Bildschirme, der Touchscreen oder das Mikrofon in Assassin’s Creed zum Vorteil des Spielflusses eingesetzt? Wie wichtig sind diese Aspekte für Sie als Entwickler? Fühlen Sie sich gedrängt, diese Möglichkeit nutzen zu müssen, oder bieten sie mehr Freiheit innerhalb der Entwicklung? Philippe Laurens: Wir wollten die einzigartigen Funktionen der Konsole nutzen und haben uns deshalb entschieden, den Touchscreen in verschiedenen Minispielen, zum Beispiel beim Druckpunkt-Minispiel oder bei der rhythmischen Übung zu integrieren. Allerdings werden die Hauptbefehle noch über das klassische Duo „Steuerkreuz + Knöpfe“ erledigt. Es war der beste Weg, die Steuerung benutzerfreundlich zu halten. Außerdem muss der Spieler an bestimmten Punkten auch das Mikrofon nutzen. PlanetDS.de: Wird es einen Multiplayermodus geben, oder ist derzeit sogar Online-Kompatibilität geplant? Philippe Laurens: Es wird keinen Multiplayer bei Assassin’s Creed geben, da Altair ein einsamer Auftragskiller ist.PlanetDS.de: Können Sie uns ein Release-Termin für die USA oder Europa nennen? Philippe Laurens: Europa: 10. April. PlanetDS.de: Was ist Ihr persönlicher Lieblings-Handheld-Shooter, abgesehen von Ihren eigenen Spielen, und warum? Philippe Laurens: Nun, ich bin ein großer Fan von Metroid Prime: Hunters, die Steuerung wurde durchaus gut durchdacht, es ist total einfach die Ziele anzuvisieren. Der Mehrspieler-Part war außerdem auch ein grandioses Feature: Ich habe einige Nächte damit verbracht, der beste Hunter im Netz zu werden. PlanetDS.de: Gibt es sonst noch etwas, dass Sie unseren Lesern mitteilen möchten? Philippe Laurens: Wenn ihr Assassin’s Creed gemocht habt und ihr wollt immer noch mehr über Altair wissen, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für euch. Wenn ihr Assassin’s Creed noch nicht kennt, aber qualitativ gute Spiele mögt, ist dieses Abenteuer sicherlich auch für euch zutreffend. Wir haben hart daran gearbeitet, euch das unterhaltsamste Adventure auf dem Nintendo DS zu zeigen und vermuten, dass ihr mit dem Ergebnis auch nicht unzufrieden sein werdet. Das Interview wurde von Elisabeth Grunert [Liese] und Nicolas Reinhart [HickLick] für PlanetDS.de geführt. Vielen Dank an Phillippe Laurens für die freundliche Unterstützung. ANZEIGE:
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