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Seite 10: Komplettlösung zu Hotel Dusk - Room 215
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Autor: Kevin Jensen & Elisabeth Grunert Kategorie: Komplettloesungen Umfang: 10 Seiten Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 22.04.2007
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Kapitel 10 - 28. Dezember 1979 - 02:00 - 08:00 Uhr Und hinter Geheimtür Nummer 3 wartet der Zonk Niedergeschlagen wacht Hyde mit höllischen Kopfschmerzen auf und wird von Rosa gepflegt. Auch Louie ist wach und Rosa sagt, dass Mila noch immer vermisst ist. Es folgt ein kleines Gespräch und sobald man wieder ins Geschehen einsteigen kann, geht Hyde zum Regal neben Louie und man untersucht die Kiste mit den drei Whiskeyflaschen. Schaut auf die anderen Regale und siehe da, es gibt zwei halbvolle Flaschen. Halbvolle Flaschen im Lagerraum, sehr komisch. Nehmt eine Flasche und stellt sie in die Box, dann benutzt die zweite Flasche, um die 4. Flasche in der Box zu füllen. Siehe da! Ein Klicken und eine Geheimtür wartet darauf geöffnet zu werden. Schaut noch mal das Regal an und klickt auf das Möbelstück. Die Geheimtür öffnet sich und nun geht man den Geheimnissen des Hotels sprichwörtlich auf Grund.Ein geheimnisvoller Keller Nichts wie runter in den Keller und Louie soll oben bleiben, als Rückendeckung. Angekommen gibt es nur einen Raum, den man betreten kann. Entriegelt die Tür, geht ins Zimmer und nichts wie hin zum Regal. Schaut das blaue Buch an und man wird Schritte hören. Jemand wird die Tür verriegeln und der Haken an der Sache ist, dass diese Tür Luftdicht ist. Sprich jetzt muss man schnell sein, sonst geht Hyde über den Jordan. Schaut nochmals das blaue Buch an, es ist ein Buch über Osterzone und es ist ein Bild von Dunning und Jenny dazwischen. Nehmt beides mit euch. Schreibt die Zahl auf dem Foto auf, sie dürfte 518 lauten. Lest das rote Buch unter dem Blauen. Man bekommt einige Infos, wie man Leitungen aufpeppen kann, sollten sie mal nicht mehr so gut funktionieren. Welch Zufall, dass man diese Infos später brauchen wird. Lauft rüber zum Schreibtisch und untersucht das Gerät auf dem Schreibtisch. Es wird nicht anspringen, da das Kabel, oh Wunder, keinen Kontakt hat. Untersucht die Werkzeugkiste darunter und nehmt auf alle Fälle den Hammer mit. Betrachtet das Stromkabel unter dem Tisch. Es scheint so als braucht man hier die Mittel von Kyle „Mac Giver“ Hydes glorreicher Bleistiftidee. Untersucht nun die oberste Schublade und man wird als Zahlencode vom Foto verwenden. Drinnen befindet ein Brief von Evans an Dunning, ein Code ist darunter abgebildet. In der unteren Schublade befindet sich eine Schere und eine Feile. Hey, alles was man braucht, um eine Atombombe zu bauen… ähm Entschuldigung, das Stromkabel auf Zack zu bringen. Nehmt den Bleistift aus dem Inventar und benutzt das Schreibwerkzeug mit der Feile. Reibt diesen hin und her und das Graphitpuder. Nutzt diesen praktischen Staub, um das Stromkabel auf Zack zu bringen und das Gerät auf dem Schreibtisch in Betrieb zu nehmen. Neben dem Gerät liegt ein Stück Papier. Langsam wird die Luft knapp. Das Papier ist mit Zaubertinte beschrieben und um dieses Zeug lesen zu können, kann man ein Hilfsmittel nutzen, den man beim Tannenbaum entwendet hat, oder einfach den Nintendo DS so schräg halten, dass man die Zahl lesen kann. Wenn man den richtigen Blickwinkel auf den Doppelbildschirmer hat, kann man die Zahl erkennen. Benutzt den Brief von Evans mit der Maschine auf dem Schreibtisch. Diese Zahl muss man auf dem Gerät auf dem Schreibtisch oben in der rechten Ecke eingeben. Tippt nun den Code ein, wie er auf dem Brief steht, danach bekommt man eine Nachricht, die schockierend ist! Dunning Smith ist Osterzone! Es ist ein Dechiffrier und ja, in den Spätsiebzigern waren Computer noch Raritäten. Hat man alles geschafft, ohne sprichwörtlich den letzten Atemzug zu machen, wird Louie klopfen und Kyle aus der misslichen Lage befreien. Der Geheimraum im Geheimraum des Geheimraums Lauft den Flur hinunter zur hinteren Ecke und eine Zwischensequenz beginnt. Einige Steine fallen aus der Wand und nun gilt es eine geheime Tür dahinter zu finden. Nutzt den Hammer und geht in den Raum. Es ist Osterzones, bzw. Dunnigs Atelier. Geht zum Schreibtisch und nehmt das spezielle Zeichenmesser. Geht dann zur Staffelei und nutzt das Messer damit, um ein verstecktes Bild auf der Leinwand zu finden. Es ist das Engelsgemälde! Nach einem Gespräch mit Louie geht’s auf die Suche nach Mila, denn die ist noch immer verschwunden. Lauft raus und man wird merken, dass im Flur noch etwas Auffälliges war. Noch eine Geheimtür. Es wimmelt hier nur so davon. Geht durch die Tür und man wird Dunning und Mila finden! Nun kommt das letzte und klärende Gespräch mit Dunning und Mila und es wird einiges aufgeklärt. Die tragische Gesichte rund um Jennys Entführung, Bradleys Handlungen und Dunnings Betrug in der Kunstszene.Die Abreise. Nachdem alles überstanden ist und Kyle endlich ein wenig Schlaf bekommen hat, kann man noch im Hotel umherwandern und sich verabschieden. Untersucht nochmal alles und man wird feststellen, dass Rosas versprochenes Omelett nie serviert wird! Eine Schande! Geht noch mal aufs Dach und zu Rosa Zimmer, den Rest sollte man selbst erleben. Denn der Abspann ist für den erfolgreichen Spieler bestimmt. Tipp: Schafft man es das Spiel durchzuspielen ohne „Game Over“ zu gehen, wartet ein alternativer Abspann mit einer gewissen Person auf den geneigten Schnüffler. Also noch mal ran? Warum nicht! Von Kevin "Sherlock Holmes" Jensen und Elisabeth "Watson" Grunert für PlanetDS.de ANZEIGE:
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