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Interview mit EA zu GoldenEye: Rogue Agent
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Autor: Kevin Jensen Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 07.06.2005
![]() Deutsch | English Wir haben uns mit Jon Dean, Executive Producer bei EA-Tiburon über das kommende Spiel GoldenEye: Rogue Agent unterhalten. PlanetDS.de: Könnten Sie sich ihre Position und EA Tiburon unseren Lesern kurz vorstellen?Jon Dean: Ich bin Jon Dean, Executive Producer hier bei EA-Tiburon. Unser Sitz ist in Orlando, Florida, USA und unser Studio ist am besten für seine EA Sports-Franchises bekannt, einschließlich Madden NFL Football, NASCAR Racing, NCAA Football und NFL Street. PlanetDS.de: Zur Zeit entwickeln sie GoldenEye: Rogue Agent für den Nintendo DS. Können Sie uns ein wenig mehr über die Story, Features und das allgemeine Spielprinzip erzählen? Jon Dean: Man schlüpft in die Rolle eines Doppel-Null-Geheimagenten der für das MI6 arbeitet. Jedoch wird der Spieler aufgrund seiner rücksichtslosen Brutalität entlassen und wird später von Auric Goldfinger rekrutiert. Er soll ihn bei einem grausamen Krieg gegen Dr. No unterstützen. Dr. No möchte die Kontrolle der Bond Unterwelt an sich reißen. Unbeugsam muss sich der Spieler durch weltumspannende Missionen, getrieben von Rache und Zerstörung, schlagen. So wird man auf die Lieblings-Bond-Charaktere wie z.B: Oddjob, Dr. Julius No, Goldfinger, Francisco Scaramanga, Pussy Galore und Xenia Onatopp treffen. Die Story des Ego-Shooters entwickelt sich fortan und zu jedem Zeitpunkt können bis zu zwei Waffen gleichzeitig verwendet werden, eine in der Linken eine in der rechten Hand. Für einige Waffen benötigt man jedoch beide Hände, um sie zu bedienen. Der Einzelspieler-Kampagne führt den Spieler durch sechs große Herausforderungen. Das beträchtlichste Feature ist der nagelneue "Virtual Training"-Modus, jener drahtlose Mulitplayer-Level beinhaltet und sehr sehr cool auf dem DS ist. PlanetDS.de: Welche Vorteile bietet der Nintendo DS für Entwickler. Hat man eher mit einen Innovationszwang zu kämpfen oder die Möglichkeit seine Ideen freien Lauf zu lassen, um neue Spielkonzepte zu entwickeln?Jon Dean: Die beiden Bildschirme, einschließlich der Möglichkeit der Berührungskontrolle, ebenso wie die drahtlosen Single- und Multiplayeroptionen sind, aus der Perspektive eines Designers gesehen, ziemlich aufregend. Es war uns möglich, den Touchscreen für eine Reihe von Spielelementen und den zweiten Schirm für zusätzliche Herausforderungen im Spiel zu benutzen – zum Beispiel wenn man ein Sicherheitsschloss dekodiert, während man sich gleichzeitig im Hauptbildschirm gegen Feinde verteidigt. Das drahtlose Spiel auf einem Handheld sollte den Spielentwicklern wirklich eine neue Ebene erschließen, da wir nicht mehr länger auf einen Monitor oder Controller beschränkt sind. PlanetDS.de: Können Sie uns mehr über die Spieldauer des Singleplayermodus verraten? Erste Berichte behaupten, es gäbe weniger als zehn Missionen. Sind die Nintendo DS Module zu stark in ihrer Größe limitiert oder gab es andere Gründe? Jon Dean: Die Kampagne beinhaltet sechs Hauptmissionen, die mehr als fünfzig Einzelmissionen beinhalten. Zusätzlich gibt es die "Virtual Training" Herausforderungen zwischen den Missionen, also haben wir es mit einem intensiven Spiel zu tun. Natürlich haben die DS Module im Vergleich zu, sagen wir mal einer DVD, einde geringere Kapazität. Jedoch ist dies kein guter Vergleich und man bekommt schon eine Menge auf einem Modul untergebracht. Das spannende an GoldenEye Rogue Agent ist jedoch der drahtlose Multiplayermodus. Wie viele andere Titel ermöglichen es acht Spielern mit nur einem Modul gegeneinander anzutreten? Bisher nur GoldenEye: Rogue Agent für Nintendo DS. PlanetDS.de: In den ersten Videos konnten wir eine flüssige 3D Engine bestaunen. Haben wir es mit einer neuartigen Engine zu tun, die wir nun öfters in EA-Spielen sehen werden? Jon Dean: Es handelt sich um eine komplett neu entwickelte First Person Shooter Engine, die sich nur weiter verbessern kann. Wie würde James Bond es ausdrücken, weitere Informationen sind streng vertraulich... "Das Einzelkartenspiel erlaubt es bis zu acht Leuten, von nur einer Karte in einem einzigartigen Deathmatch-Level zu spielen." PlanetDS.de: Wird es im Spiel unterschiedliche Kontrolltypen geben, wie z.B. in Metroid Prime: First Hunters? Jon Dean: GoldenEye: Rogue Agent DS wird insgesamt über vier Steuerungsalternativen verfügen. Zwei davon sind Tastenbezogen für Links- und Rechtshänder und die anderen sind Touchscreen bezogen. Hier gibt es die Alternative mit dem Stift oder der Daumenschlaufe zu arbeiten. PlanetDS.de: Wieviel Waffen und Spezialagentenzubehör wird es insgesamt geben? Welches ist am einzigartigsten?Jon Dean: Die bei Weitem beeindruckendsten Waffen sind die Upgrades für das Golden Eye! Es gibt insgesamt vier: MRI Vision: Dieses Upgrade ermöglicht es durch massive Objekte zu schauen und man kann sehen wo sich Gegner versuchen zu verstecken. EM Hack: Dieses Gimmick ist sinnvoll, um aus schwierigen Situationen zu entfliehen. Es ermöglicht die Manipulation von Schaltern, Brücken. Zusätzlich kann es Funktionsstörungen bei feindlichen Waffen verursachen. Magnetisches Polarisations-Schild: Sehr hilfreich im direkten Nahkampf, da es vor allen Schaden bewahrt. Jedoch verbraucht es schnell seine Energie und man sollte es nur sehr gezielt einsetzen. Magnetisches Induktions-Feld: Ermöglicht es Feinde zu werfen! Andere Waffen die das Spiel beinhaltet, sind unter anderem die Spec 9 Pistole, Jackal .347 Pistole, Type-S Frag Grenaten, Mamba 12G Sturmgewehr , HS-90 Automatic, AR4 Commando Gewehr, Long Bow Snipergewehr, Harpoon Raketenwerfer, Predator Machinengewehr, Venom 200ML Pistole, Mag Rail (Magnetfeld Gewehr), Tesla EM (Elektromagnetisches Gewehr), Omen XR (Super Geheimwaffe, die viel Energie verwendet und eine massive Zerstörungkraft besitzt), Golden Gun (Jeder Schuss ist tödlich), Goblin Mine (Annähernungsminen). PlanetDS.de: Neben der sehr guten Grafik des Spiels, konnte die Musik in den Videos weniger zu überzeugen. Wird man in der finalen Version bessere Sounduntersützung bieten können. In den Videos schien man normale Midi-Sounds zu verwenden? Jon Dean: Die DS Module bieten nur eine bestimmte Menge von Speicherplatz und wir haben beschlossen, diesen mit Gameplay, weitere Levels, mehr Multiplayerarenen, besserer Grafik und schnellerem Gameplay zu füllen. Ich denke die Sounds werden funktionieren für das Spiel, aber ich gebe zu, dass sie keinen Grammy gewinnen werden ;-) PlanetDS.de: Für Shooterfans gibt es einen sehr wichtigen Punkt neben dem Single-Player-Modus. Können Sie uns mehr über die Multiplayer-Features sagen? Wird man die Möglichkeit haben auch mit nur einem Modul via Download Play gegen seine Freunde zu spielen?Jon Dean: Das ist sehr cool. GoldenEye: Rogue Agent bietet sowohl Multikartenspiel und Singlecard (DS-Download-)Spiel. Mit dem Multikartenspiel können bis zu vier Leute mit Karten drahtlos beliebige Gamelevels spielen. Die Multiplayer-Spielvariationen beinhalten Domination, Showdown, Team Showdown und Tug-Of-War. Das Einzelkartenspiel erlaubt es bis zu acht Leuten, von nur einer Karte in einem einzigartigen Deathmatch-Level zu spielen. Oh! Und der Download für alle acht Spieler dauert weniger als zwei Minuten. Habe ich erwähnt, wie cool das ist? Es ist eine völlige Neuerung, und nicht nur für Bond-Spiele. Wir nennen unseren Multiplayer Vitual Training oder kurz „VT“. VT-Arenas sind Francisco Scaramanga’s geheime Testgebiete für GoldenEye-Upgrades. Jede VT-Arena wird in einer klassischen Bond-Umgebung gespielt, inklusive der Golden Gate Brücke, Atlantis, Scaramanga’s Fun House und Carver’s Press, jede mit seinen eigenen Fallen und anderen Überraschungen. Man spielt ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel gegen mehrere virtuelle Bondschurken, zum Beispiel Oddjob, Xenia Onatopp, Auric Goldfinger, Dr. Julius No, Pussy Galore - und Scaramanga höchstselbst! PlanetDS.de: Wie immer gibt es hitzige Diskussionen zwischen den Spielern, welche der neuen Handheld Systeme sich durchsetzen wird. Ihr entwickelt für zahlreiche dieser Systeme (Nintendo DS, PSP, N-Gage, Gizmondo) – was sind Ihre Erfahrungen? Welcher Handheld ist Ihr persönlicher Favorit? Jon Dean: EA entwickelt für viele Plattformen. Für jedes System zu entwickeln, bietet Herausforderungen und Möglichkeiten. Wir versuchen immer, unsere Spiele für jede Plattform zu einer einzigartigen Erfahrung zu machen und auf diese Weise das beste aus den jeweiligen Features herauszuholen. GoldenEye: Rogue Agent für DS ist ein gutes Beispiel dafür. Von Anfang an war es unser Hauptziel, die bestmögliche Umsetzung der Geschichte von GoldenEye: Rogue Agent zu erreichen. Dabei wollten wir den Nintendo DS so verwenden, dass die Geschichte zum Leben erweckt wird. Wir haben Zeit damit verbracht herauszufinden wie man die Story am besten übernehmen könnte und dabei die gewaltigen Innovationsmöglichkeiten des Nintendo DS am sinnvollsten für das Gameplay zu nutzen. Ich persönlich besitze eine PSP und einen DS, und ich mag sie beide. Ich finde, dass beide mir als Spieler etwas anderes bieten. Zur Zeit spiele ich natürlich auf meinem DS den Multiplayermodus von Rogue Agent! PlanetDS.de: Möchten Sie unseren Lesern noch etwas sagen? Jon Dean: Danke fürs Lesen, und ich hoffe, GoldenEye: Rogue Agent wird euch gefallen. Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlanetDS.de geführt. Übersetzung von Kevin Jensen und Christian Luscher Danke an Jon Dean für seine freundliche Unterstüzung ANZEIGE:
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