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Interview mit Benjamin Yoris zu Dead 'n' Furious
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Autor: Kevin Jensen Kategorie: Interviews Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 20.08.2006
![]() Deutsch | English PlanetDS.de: Kannst du uns gleich zu Beginn etwas über DreamOn Studios erzählen, welche ja hinter dem Projekt stehen? Was habt ihr bisher gemacht?Benjamin Yoris: Dream On widmet sich derzeit der Entwicklung von Nintendo DS Titeln. Wir haben schon zahlreiche Game Boy Advance Spiele entwickelt und unser erstes Nintendo DS Spiel war Titeuf Nadia Mission, welches während der letzten Weihnachtssaison veröffentlicht wurde. Derzeit arbeiten wir an der Fertigstellung von Dead 'n' Furious. PlanetDS.de: Kannst du uns erklären, worum es in Dead 'n' Furious geht? Worin liegt der Unterschied zu anderen Zombie-Shootern? Benjamin Yoris: Dead 'n' Furious soll die Sensation der Lightgun Arcadespiele auf dem Touchscreen des Nintendo DS zurückholen. Es handelt sich um einen Rail Shooter und nicht um ein First-Person-Ballerspiel. Der Held ist Rob Steiner, ein Gefängnisinsasse, der versucht, während einer Zombieattacke aus der Strafvollzugsanstalt zu fliehen. Man schießt auf die Zombies, indem man sie einfach mit dem Stylus antippt. Doch sollte das Magazin leer geschossen sein, muss man es nachladen, indem man die Munition via Drag and Drop vom Inventar auf die Waffe zieht. Wir haben versucht, eine bestimmte Atmosphäre im Spiel zu erzeugen, welche "düsterer" ist als die Mehrheit der Nintendo DS Spiele derzeit. Die Grafiken, das Ambiente, die Sounds, die Videosequenzen: Alles soll eher in Richtung Albtraumstimmung gehen, was nicht üblich für diesen Handheld ist. PlanetDS.de: Wie lange befand sich das Spiel in Entwicklung und wie viele Leute arbeiten derzeit daran? Benjamin Yoris: Abgesehen von der Konzeptphase im letzten Jahr, haben wir das Projekt Anfang März begonnen. Derzeit sind 10 Leute an der Entwicklung beteiligt. PlanetDS.de: Wie lange wird der Durchschnittspieler benötigen, um das Spiel zu schlagen? Benjamin Yoris: Wir erwarten, dass man mehrere Stunden benötigen wird, um das Spiel zu beenden, da es verschiedene Wege gibt, das Spiel zu erkunden. Zudem gibt es drei Spielmodi: Normal, Furious und God. Wenn man alle Artworks und Spielmodi freischalten möchte, wird man einige Zeit benötigen. PlanetDS.de: Der Touchscreen des Nintendo DS eignet sich ideal für 3D-Shooter. Was glaubst du ist der Grund, warum so wenig Spiele dieses Genres bisher veröffentlicht wurden? Benjamin Yoris: Ich glaube der Touchscreen des Nintendo DS bietet viele Möglichkeiten und Dead 'n' Furious ist nur eine davon. Zukünftige Spiele werden sicherlich neuartige Spielkonzepte und Möglichkeiten darstellen, wie man auf dem Nintendo DS Spaß haben kann. PlanetDS.de: Wie nutzt ihr neben dem Touchscreen die anderen spezifischen Nintendo DS Features?Benjamin Yoris: Wir nutzen den oberen Bildschirm, um Teile des HUDs darzustellen: Lebensenergieanzeige, verfügbare Waffen und deren Upgrades und eine Zeitanzeige für Missionen auf Zeit. PlanetDS.de: Wir es einen Multiplayermodus geben - oder sogar Onlinefunktionen? Benjamin Yoris: Dead 'n' Furious kommt mit einem kooperativen Modus für zwei Spieler daher. Online ist etwas, was wir für einen Nachfolger von Dead 'n' Furious in Erwägung ziehen würden. PlanetDS.de: Habt ihr schon ein Releasedatum für die USA oder Europa? Benjamin Yoris: Hier müsstet ihr Virgin Play befragen für eine genauere Antwort, dennoch wird das Spiel eindeutig um die Weihnachtszeit in Europa erhältlich sein. PlanetDS.de: An welchen anderen Projekten arbeitet ihr derzeit. Gibt es Fortschritte bei eurem Rennspiel Space eXploration Rally? Benjamin Yoris: Wir haben andere Konzepte, die wir gerne bearbeiten würden. SXR ist eines davon und wir haben neue Ideen für einen futuristischen Racer mit Touchscreenfunktionen. Bei Treasure Quest geht es um ein Jump 'n' Run in einer Comic-Piratenwelt. Man wird in der Lage sein, Feinde mit der Stimme zu fangen und sie auf dem Toucscreen gefangen zuhalten, um sie später zu nutzen. Fortsetzung folgt... PlanetDS.de: Was ist dein Lieblings Shooter auf einem Handheld?Benjamin Yoris: Ich glaube Metroid ist der beste Shooter auf dem DS, sowohl technisch, als auch in Sachen Gameplay. PlanetDS.de: Gibt es etwas, das du unseren Lesern mitteilen möchtest? Benjamin Yoris: Wir hoffen, dass ihr an Dead ‘n’ Furious Gefallen finden werdet, da es das erste Spiel ist, das wir komplett eigenständig entwickeln. Wir haben versucht, eine bestimmte Atmosphäre und gewisse Ideen in diesem Spiel zu verwirklichen. Hoffentlich teilen die Spieler unsere Leidenschaft. Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlanetDS.de geführt. Wir bedanken uns bei Benjamin Yoris für seine freundliche Unterstützung. ANZEIGE:
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