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Interview zu Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs

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Autor: Kevin Jensen

Kategorie: Interviews
Umfang: 1 Seiten

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NintendoDS Artikel vom 18.07.2007



Wir haben uns mit Marco Sowa, Produktmanager bei bhv Software zum kommenden Abenteuer Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs unterhalten. Er ist unter anderem auch für das Management für das Puzzlespiel Luminator DS verantwortlich. Mehr zu diesem Titel, findet ihr im Luminator DS Interview. Doch nun zum aktuellen Interview zu Ankh - Der Fluch des Skarabäenkönigis.

PlanetDS.de: Für alle Neulinge auf diesem Gebiet, können Sie uns kurz erklären wie die Welt von Ankh aussieht und was die Spieler erwarten können?

Marco Sowa: Die Story und die Locations sind die Gleichen wie in der PC-Version. Adventure-Fans kommen hier in den Genuss der ebenso spannenden wie lustigen Abenteuer der Hauptfigur Assil, der eine altägyptische Verschwörung aufdecken und einen Todesfluch bekämpfen muss. Neben schöner Grafik bietet Ankh auch eine filmreife Vertonung. Wir haben bekannte Synchronsprecher wie Oliver Rohrbeck (deutsche Stimme von Ben Stiller), Thomas Danneberg (bekannt als „John Cleese“) oder Ranja Bonalana (deutsche Stimme von „Bridget Jones“) ans Mikrofon gebeten.

PlanetDS.de: Möchte das Spiel eher als lustiges Unterhaltungs-Adventure oder als fordernder Knobler gesehen werden?

Marco Sowa: Wir sehen das Spiel als klassisches Adventure. Es bietet zwar keine Echtzeit 3D, dafür trotzdem eine tolle Atmosphäre, tonnenweise schwarzen Humor und eine hübsche Grafik.

PlanetDS.de: Bei einem Nintendo DS-Spiel mangelt es aufgrund der Modulgröße oftmals an der Umsetzung zur Sprachwiedergabe. Wie erheblich wird sich das Fehlen der Sprachausgabe auf die Spielatmosphäre auswirken? Gibt es dennoch kleinere Sprachsamples oder wird komplett auf Textpassagen gesetzt?

Marco Sowa: Wer sagt, dass die Sprachausgabe fehlen wird? Das Spiel wird komplett mit Sprachausgabe sein, wo wir beim Hauptfeature von Ankh für Nintendo DS wären. Nicht nur in den Videosequenzen wird es Sprachausgabe geben, sondern während des gesamten Spielverlaufs.

PlanetDS.de: Wie sind die so genannten „Hot-Spots“ (anklickbare Objekte) im Spiel verteilt? Sind diese eher einfach zu finden oder übersieht man schon mal leicht manche, muss sich also anstrengen bei der Suche?

Marco Sowa: Man muss sich schon bei der Suche anstrengen. Wir wollen es schließlich nicht zu einfach machen.

PlanetDS.de: Wie wird der Faktor Spielzeit aussehen. Wie lange braucht ein durchschnittlicher Zocker um Ankh zu absolvieren und welche Elemente fesseln noch nach dem Durchzocken, denn gerade Adventures leben mit der Tatsache, dass der Wiederspielbarkeitsfaktor recht gering ausfällt?

Marco Sowa: Ich denke, dass man rund 15 bis 20 Stunden benötigen wird, um Ankh komplett durchzuspielen. Kenner der PC-Version werden jedoch schneller durch sein. Man erlebt soviel in Ankh, da kann es sein, dass man einiges beim ersten Durchspielen gar nicht entdeckt und gesehen hat.

PlanetDS.de: Wie werden Sie die DS-spezifischen Eigenschaften wie Touchscreen, Mikrofon und zweiten Bildschirm nutzen?

Marco Sowa: Das Spiel wird komplett mit dem Touchscreen gesteuert. Alle Objekte können dort aufgenommen und benutzt werden, Sprachdialoge werden darüber gesteuert und man steuert Assil mit dem Touchpad oder wahlweise auch mit dem Steuerkreuz. Auf dem zweiten Bildschirm sieht man während des Spiels das Inventar und die Karte oder bei Sprachdialogen die entsprechenden Animationen.

PlanetDS.de: Auf welches Feature im Spiel sind Sie besonders stolz und warum?

Marco Sowa: Auf die Sprachausgabe natürlich, weil wir als eines der ganz wenigen Spiele ein Spiel mit kompletter Sprachausgabe ausliefern werden.

PlanetDS.de: Welche Handheldtitel spielen Sie in Freizeit, wenn Sie mal eine Pause von ihren eigenen Produktionen brauchen?

Marco Sowa: Hauptsächlich Actionloop. Und außerdem Luminator DS – auch wenn das eine eigene Produktion ist, macht es noch immer einen großen Spaß!

PlanetDS.de: Gibt es noch etwas, dass Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Marco Sowa: Ankh wurde nicht umsonst auf dem PC zum Adventure des Jahres gekürt. Jeder, der es dort schon geliebt hat, kann sich auf eine fantastische Umsetzung freuen. Allen, die Ankh noch nicht kennen, sei gesagt, dass es sich auf alle Fälle lohnen wird, es zu spielen.

Vielen Dank an Marco Sowa für die freundliche Unterstützung.

Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlanetDS.de geführt
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