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Seite 5: Komplettlösung zu Der letzte König von Afrika
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Autor: Jakob Nützler Kategorie: Komplettloesungen Umfang: 5 Seiten Seite 1 2 3 4 5 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 22.02.2009
![]() Das Schwarze Gewölbe Nach einer turbulenten Zwischensequenz landet ihr im Rebellen-Camp, dessen Mitglieder sich nahe des Schwarzen Gewölbes eingerichtet haben - dort muss sich König Rodon allein versteckt halten, denn seine Truppen sind fortgeschickt worden... Der Krieg, bereits vorüber? Zumindest ist das die Chance, unseren vermeintlichen Papi mal kennen zu lernen. Sprecht einleitend mit Conrad Siri, der euch ein Walkie-Talkie aushändigt, und verlasst danach das Zelt. Bevor ihr die Holzbrücke überquert, lenkt eure Schritte in die schmale Sackgasse - hier sammelt Ann einige spitze Dornen ein, die an einem wilden Gestrüpp wachsen. Weiter auf dem Pfad nach Osten könnt ihr zusätzlich etwas vom Schilfrohr abtrennen und ebenfalls einstecken. Nur für... alle Fälle. Vor dem Eingang des Schwarzen Gewölbes lungert jedoch eine giftige Schlange herum, mit dessen Verwandten Ann keine besonders positiven Erfahrungen machen konnte. Mit dieser Angst im Nacken wird das nichts, also nochmal ein Bild zurück! In dem hängenden Käfig ist -wenn auch erstmal nicht sichtbar- Wamganga, ein freundlicher und geheimnisvoller Arzt Rodons eingesperrt. Nach der kleinen Unterhaltung erklärt sich der Mediziner bereit, bei unserem tierischen Problem auszuhelfen, wenn wir vorher ihn befreien. Überreicht dem Kerl das Schilfrohr und die gefundenen Brombeerdornen, damit er die Wache mit dem improvisierten Blasrohr außer Gefecht setzen kann. Nun seid ihr wieder gefragt, indem das Messer des betäubten Wärters stibitzt und das Seil durchtrennt werden muss. Prima! Wamganga vertreibt nun das kriechende Reptil vor dem riesigen Schiff, damit sich Ann über die Kette an Bord hangeln kann. ![]() An einer Metallwand hängt eine Rauchgranate, die wir in wenigen Augenblicken brauchen werden - zu eurer Linken versperren nämlich einige Affen den Eingang zur Steuerkajüte, welche wir angesichts unserer Mission schnellstmöglich verscheuchen müssen. Steckt die Granate in das lange Ausschussrohr und seht zu, wie die Primaten bei dem betäubenden Krach das Weite suchen... Jetzt dürft ihr selber mal die Kanone bedienen! Am Schaltpult also angekommen, müsst ihr erstmal die Hebel betätigen, um die Sperre an den Lenkrädern rauszunehmen. Schwenkt den Gewehrlauf anschließend auf das große Rohr gegenüber und betätigt den kleinen Hebel, sodass nach der mehr oder minder gewaltigen Explosion dort ein Zugang freigelegt wird. Nichts wie hinein. Und es wird weitergehebelt! Erstmal packen wir aber den verwahrlosten Benzinkanister im ersten Bildabschnitt ein, und nähern uns dem Bereich mit der Gondel und der Schaltapparatur im Hintergrund. Benutzt die mit Symbolen beschrifteten Knöpfe und richtungsweisenden Hebel, um das Gefährt zum Kohlehaufen zu bugsieren, es mit ausreichend Material zu füllen und schließlich zu einem riesigen metallenen Löwenschädel fahren zu lassen... Nun lauft mit Ann selbst dorthin, benutzt das mitgebrachte Benzin und schaltet schließlich noch euer Feuerzeug ein - die beiden grauen Knöpfe am oberen Bildschirmrand übertragen die lodernde Fackel schließlich auf den Löwenkopf, der die Energie für ein weiteres Schaltpult bereitzustellen scheint: Es befindet sich quasi gegenüber der großen Metallbestie. Aktiviert die Maschinerie einfach mit dem rechts liegenden Knopf und zieht den Hebel leicht nach rechts - sogleich wird das Wasserbecken geleert und wir können dort hinunterklettern. ![]() Schreitet durch die metallenen Türen und sucht das abzweigende Zimmer auf, das deutlich auf de Karte eingetragen ist. Sollte das...!? In einer großen Truhe findet Ann eine Puppe, die ihr merkwürdig vertraut vorkommt. Das ist unser altes Zimmer, kein Zweifel. Eine verschlossene Tür hindert uns aber am Weiterkommen, weshalb wir zum Bereich mit dem Fahrstuhl zurückkehren - geht nach links, wo der Zauberer Wamganga mit schlechten Nachrichten auf uns wartet: Anns Miezekatze ist zwar ebenfalls im Schwarzen Gewölbe gelandet, eine lebensbedrohliche Krankheit belastet das Tier jedoch zunehmend. Der verschmuste Leopard liegt im Sterben! Gold, Silber und drei Voodoopuppen sind die seltsame Mischung, die der afrikanische Medizinmann für das Heilungsritual benötigt. Also dann: Geht weiter nach Westen, wo ihr in einem abgedunkelten Raum auf Rudolf Gretzelburg (amüsanter Name) stoßt, ebenfalls ein Angestellter Rodons. Der missmutige Bankier wartet auf eine Versetzung nach Norwegen und ist in keinem Falle bereit, uns zu unterstützen... Also müssen wir selbst clever agieren: Lauft zum nicht weit entfernten Telefontisch und ruft Mr. Siri an, der sich sogleich als königliche Verwaltungsstelle von Norwegen ausgibt und Gretzelburg die freudige Botschaft einer Versetzung mitteilt - endlich sind wir den schlecht gelaunten Menschen los! Nehmt nun dieses glitzernde Objekt an der Statue näher in Augenschein. Eine goldene Medaille... oder sowas! Mithilfe des Messers schneiden wir das wertvolle Objekt aus dem -vermutlich recht instabilen- Stein. Weiter zur massiven Tür, wo sich das Medaillon direkt einsetzen und uns eintreten lässt. Und tatsächlich, drei Voodoo-Puppen hängen über einem kleinen Schrank! Steckt die drei "Spielzeuge" ebenso ein, wie eine silberne Münze von dem Münzenteller. Das waren schon alle Zutaten für das Ritual, also fix ins Zimmer des Zauberers. Ihr erreicht seine Kammer, indem ihr in der oberen Etage vom Fahrstuhl aus nach rechts geht und die rote Tür anpeilt... Es kommt, wie wir befürchtet haben: Der todkranke Leopard ruht bereits auf dem vom Kerzen und anderem mystischen Schnickschnack geschmückten Boden, als wir Wamganga ansprechen. Mit Kreide bewaffnet, leitet Ann jetzt das denkbar einfache Heilungsritual ein: Berührt erst die Sonne, dann den Mond und schließlich das mittige Kreismuster, und malt die Figuren mit der Kreide aus. Nun sollen die drei Voodoo-Puppen platziert werden - die Puppe des Priesters stellt auf das Mond-Symbol, die des Geldes auf den nördlichsten Punkt und die Puppe eines Arztes schließlich unter dem Punkt nahe des Leopardenkopfes. Anns Puppe (als ihr Abbild) platziert man auf der Sonne, die Silbermünze legt man einfach auf den Leoparden, und schon kann der faule Zauber beginnen! ![]() Und siehe da, der Hokuspokus funktioniert tatsächlich. Über den genesenden Leoparden brachen wir uns nun nicht mehr zu sorgen. Von Wamganga bekommen wir noch einen Zugangscode, mit dem wir angeblich in die Gemächer des Königs vordringen können - allerdings benötigen wir auch noch den Schlüssel und müssen die Tom-Tom-Trommeln zum Schweigen bringen, die sich an anderer Stelle befinden: Ihr gelangt in den hinteren Bereich des Schiffs, wenn ihr dem langen Gang hinter Wamgangas Kabine folgt. Doch halt! Schon wieder blockiert diese dösende Schlange den Weg, und wieder helfen uns der Zauberer und sein Blasrohr aus der Patsche, wenn Ann freundlichst darum bittet. Schließlich in einem weiteren Raum angekommen, treffen wir den leicht angetrunkenen Villy Vandenard - er ist nicht besonders geeignet für eine aufschlussreiche Diskussion, wie wir die Trommeln stoppen können... Eigeninitiative ist deshalb abermals vonnöten. Steigt durch den grauen Schacht zu der sich drehenden Maschine. Aha, man erzeugt diese dumpfen Schläge also durch Tiere, die durch Köder aggressiv gemacht werden - wieder müssen wir also bloß ein Schaltpult richtig bedienen: Legt den großen Hebel ganz nach rechts um (dazu den äußersten Bereich des Hebels berühren!), und der Drehmechanismus stoppt augenblicklich. Keine Trommelschläge - keine verfluchte Angst für die Rebellen, die in Kürze die schwimmende Festung stürmen werden... Sehr gut! Vandenard überreicht uns schließlich den Schlüssel, den wir gesucht haben, nachdem er weitere Infos über unsere Vergangenheit enthüllt. Die Geschichte "fiebert" ihrem Höhepunkt entgegen: Als ihr die Kabine verlassen wollt, ertönt ein Pistolenschuss - Vandenard sah keinen Ausweg und nahm sich selbst das Leben. Ihr steckt die blutige Waffe ein und kehrt zurück zur verschlossenen Tür des Königs... Von diesem Moment an könnt ihr euch zurücklehnen: Seht zu, wie das Spektakel endet. Und auch, wenn viele Spieler unbefriedigt ihren Nintendo DS zuklappen werden: Bravo, ihr habt es geschafft! Wühlte sich durch den afrikanischen Dschungel: Jakob Nützler [Miroque] für 4Players.de und PlanetDS.de ANZEIGE:
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