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Advance Wars: Dual Strike - Die Komplettlösung
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Autor: Nicolas Reinhart Kategorie: Komplettloesungen Umfang: 2 Seiten Seite 1 2 Kommentare: Kommentieren (-)
NintendoDS Artikel vom 02.10.2005
![]() INHALT: Nach dem Erfolg von Advance Wars auf dem Game Boy Advance erscheint nun der erste Ableger für den Nintendo DS. Wir haben uns an die Front geschlagen, um für euch einen Livebericht zu bringen. In unserer Advance Wars DS Komplettlösung werdet ihr die nötigen Tipps und Tricks erhalten, um jedes Level perfekt zu meistern. Doch nun genug der Befehle und rein in die Schlacht! Mission 01: Junge Löwen Tag 1:Bevor wir mit unserer ersten Mission in Advance Wars: Dual Strike starten können, wird einmal erst eine Menge gelabert. Sobald wir uns auf dem Schlachtfeld befinden, wird das gesamte Spielgeschehen von der lieben Rachel erklärt. In diesem Part seid ihr der KO Jake, der Lehrling, der, dem alles erklärt wird. Sobald Rachel ausgeredet hat, wählt ihr eine eurer Einheiten – zum Beispiel die Infanterie-Einheit, die sich direkt unter eurer Stadt befindet, und ein Gewehr trägt. Bewegt euch nun auf die weiße (neutrale) Stadt hinzu, und nehmt sie zur Hälfte ein (10 KP = 10/20 der Stadt einnehmen, 4 KP = 4/20 der Stadt einnehmen, usw.). Als nächstes wählt ihr den Panzer und platziert diesem in dem Waldstück über Rachels Panzer, und greift diesen an. Bevor ihr bestätigt, seht ihr eine Anzeige, die beschreibt, wie viel Schaden dem Panzer ungefähr hinzugefügt werden. Als nächstes platziert ihr die Mech-Einheit (die mit der Bazooka) in dem Waldstück unter dem Panzer, und feuert auf diesen. Gratulation, er ist hinüber! Da ihr nun alle eure Einheiten bewegt habt, drückt „A“ und beendet euren Zug. Tag 2: Nun ist Rachel am Zug – sie wird ihre zwei verbleibenden Infanterie-Einheiten nach auf euch zu bewegen, und mit einer starten, eine Stadt einzunehmen. Sobald Rachel fertig ist mit ihrem Zug, seid ihr auf euch allein gestellt, und bekommt keine weiteren Tipps von ihr (was kein allzu großes Problem darstellen sollte). Wählt den Panzer und attackiert die sich auf der Stadt befindende Einheit. Als nächstes nehmt ihr die Mech-Einheit, stellt diese in den Wald und greift die zweite Infanterie-Einheit an. Als letztes wählt ihr eure Infanterie-Einheit, welche sich gerade auf der Stadt befindet, und besetzt diese nun zu 100%. Nun beendet ihr euren Zug wieder. Tag 3: Der Rest dürfte ein Kinderspiel sein. Nachdem nur noch eine von Rachels Einheiten vorhanden ist, eliminiert ihr diese entweder mit dem Panzer oder der Mech(-Einheit). Gratulation, ihr habt das Tutorial mit einem S-Rang bestanden! Auf zur zweiten Mission! Vor euch liegt eine Menge Arbeit … Mission 02: Alte Feinde Tag 1:Jetzt geht’s ans Eingemachte! Musstet ihr in der ersten Mission nur gegen euren Veteranen-Kumpel Rachel antreten, habt ihr es in der zweiten schon mit einer Horde von drei Black Hole Panzern zu tun. In dieser Mission steht euch eine neue Einheit zur Verfügung, die Artillerie. Diese ist eine Fernfeuer-Einheit, welche vom Zielobjekt mindestens zwei und maximal drei Felder entfernt stehen darf. Artillerie-Einheiten können nicht im selben Zug angreifen, in dem sie sich bewegt haben. Greift als mit der östlichen (=rechten) Artillerie den Panzer an, mit der anderen, westlichen fahrt ihr ein Feld Richtung Osten. Anschließend wählt ihr die Infanterie-Einheit mit nur einem KP und steuert sie auf die linke Stadt. Den Transporter fahrt ihr nun in den Spalt, der sich zwischen dem Berg und dem Kanal befindet. Transporter können nicht angreifen, sie dienen lediglich zum Transport und zur Treibstoff- und Munitions-Auffüllung jeglicher Einheiten. In diesem Falle dient der Transporter als Blockade. Nachdem ihr dies alles getan habt, beendet ihr den Zug. Tag 2: Zwei der Black Hole Panzer werden sich jeweils zwei Felder nördlich beider Artillerien platzieren, attackiert diese (ein Panzer sollte hinüber sein), und beendet euren Zug. Black Hole KO Jugger sieht es einfach nicht ein und schickt seine Panzer weiter Richtung Transporter. Tag 3: Mit den beiden Artillerien feuert ihr auf den Panzer, welcher jeweils zwei Felder nördlich und eines westlich steht, und beendet den Zug. Tag 4 & 5: Der letzte verbleibende Panzer wird sich seinen Weg durch die engen Passagen weiterbahnen und eurem Transporter langsam näher kommen – kein Grund zur Panik, steuert die westliche Artillerie einfach ein Feld nach Süden und vier nach Westen, und beendet den Zug wieder. Der Panzer wird euren Transporter nun attackieren, doch das stört euch nicht weiter, und ihr metzelt ihn einfach mit eurer Artillerie nieder. Hooray, das war’s! Geschafft, Mission 2 mit 300 Punkten absolviert … Macht euch bereit für Mission 3! Mission 03: Max' Auftritt Wer die Vorgänger von Advance Wars: Dual Strike gezockt hat, dem dürften die KOs Max und Lash nicht ganz unbekannt sein – und auf genau diese stoßt ihr in Mission 3. Max ist ein KO der Vereinten Nationen, und auf eurer Seite. In dieser Mission kämpft ihr mit ihm. Lash ist – wie könnte es auch anders sein – eine böse Black Hole KO, welche so einige Asse im Ärmel hat. Nichtsdestotrotz sollte es euch mit unserer Hilfe gelingen, diese Mission mit Bravour zu absolvieren – und genau damit beginnen wir jetzt! Auch hier stoßen wir wieder auf neue Einheiten. Zum einen wären da die Helicopter (kurz: B Copter). Es sind direkte Angriffs-Einheiten, und sie können jede Art von Einheit, ausgenommen Lufteinheiten, attackieren. Eine weitere, neue Einheit ist der Transport-Helicopter (kurz: T Copter). Dieser stellt einen Lufttransporter dar, ähnlich dem Transporter an Land. Helicopter können außerdem über jedes Gebiet fliegen, der Nachteil hierbei ist, dass, egal, auf welchem Gebiet sie stehen, sie nie geschützt werden. Die dritte neue Einheit gehört dem Feind – ein Md Panzer. Dieser Panzer ist etwas größer und stärker als der normale. Die vierte und letzte Einheit ist eine von Black Hole entwickelte Einheit – die Black Bomb. Diese Einheit fügt, wenn man sie explodieren lässt, jeder Einheit, welche sich höchstens drei Felder von der Bombe entfernt befindet, 5 KP Schaden zu. Allerdings kann sie Einheiten nicht „komplett“ eliminieren, bei 1 KP ist Schluss. Die Bombe kann nur ein einziges Mal benutzt werden. Tag 1:Beginnt euren ersten Zug mit dem Bewegen der B Copter. Den südlichsten fliegt ihr fünf Felder nach Westen und eines nach Norden. Den nächsten (von unten nach oben) steuert ihr auf das untere Riff zu (also zwei Felder nach Süden und drei nach Westen). Den mittleren Copter platziert ihr sechs Felder westlich seines ursprünglichen Ausgangspunktes. Der nördlichste wird drei Felder westlich und drei nördlich geschickt. Den letzten Heli schickt ihr drei westlich und zwei Felder nördlich. Die Artillerie kommt ein Feld nach Westen, der T Copter zwei südlich und eines westlich, die östliche Mech-Einheit zwei westlich, und den Transporter auf’s HQ (Hauptquartier). Tag 2: Puh, geschafft. Zug beenden. Lash’s Black Bomb wird in ihrem folgenden Zug wortwörtlich einschlagen wie eine Bombe. Vier eurer fünf B Copter hat’s mächtig erwischt, und alle besitzen nur noch 5 KP. Zum Glück gibt es da einen kleinen Trick – ihr könnt Einheiten, die beide weniger als 10 KP haben, vereinen. Das macht Sinn bei Einheiten mit 4 und6 KP, oder, wie in diesem Falle, 2x 5 KP, allerdings nicht bei Einheiten mit jew. 9 KP. Steuert also den nördlichsten Helicopter drei Felder nach Westen, eines nach Norden und attackiert die Infanterie-Einheit. Schickt danach den untersten Copter direkt sechs Felder nach oben. Den Copter, der sich jetzt am südlichsten befindet, steuert ihr auf diesen hinzu, und vereint die beiden. Den Helicopter, der sich ein Feld unter der Artillerie befindet, schickt ihr zwei westlich und eines nördlich. Den letzten Copter schickt ihr zwei Felder nach Westen und vier nach Norden. Die östliche Mech ladet ihr in den T Copter, und schickt diesen fünf Felder nach Süden und eines nach Westen. Die verbleibende Mech-Einheit schickt ihr ein Feld nach Süden und die Artillerie eins nach Westen. Abschließend beendet ihr den Zug. Tag 3: Bewegt den T Copter fünf Felder nach Westen und eines nach Süden. Mit der Artillerie ballert ihr auf den Md Panzer, die Copter mit 10 KP werden auch auf die Md Panzer losgelassen. Mit der Mech-Einheit attackiert ihr die Infantierie-Einheit, welche sich vor euch befindet. Die beiden anderen, beschädigten B Copter könnt ihr nun vereinen. Beendet den Zug. Tag 4: Greift weiterhin mit allen Einheiten an und setzt die sich im T Copter befindende Mech-Einheit auf dem feindlichen HQ ab. Tag 5 & 6: Besiegt die restlichen Einheiten mit den B Coptern, der Artillerie, oder besetzt das HQ. Gratulation, ihr habt die erste, etwas schwerere Mission mit einem S-Rang absolviert. Mission 04: Luftoffensive In dieser Mission werdet ihr ein weiteres Mal auf neue, unbekannte Einheiten stoßen. Zum einen wäre da ein Bomber. Dieser kann nur Boden-Einheiten angreifen, und ist dabei sehr stark. Die Fighter sind Flugeinheiten, die nur Luft-Einheiten angreifen können – oftmals eliminieren sie diese mit nur einem Angriff. Beide Arten von Einheiten gehören in dieser Mission nicht euch, sondern dem Gegner. Eine neue Einheit, welche sich auf eurer Seite befindet, ist der Flak, eine so genannte „Anti-Flug“-Einheit. Die zweite AFE ist der Missile-Karren. Dieser ist quasi eine Artillerie, mit mehr Reichweite, und dem Unterschied, dass sie nur Flugeinheiten angreifen kann. Die letzte neue Einheit ist der Raketenwerfer, welcher die Reichweite eines Missiles hat, aber Bodentruppen angreifen kann. Nun aber genug der Erklärungen, auf in die Schlacht!Tag 1: Attackiert den gegnerischen Panzer mit eurem Raketenwerfer. Danach platziert ihr euren Panzer neben den des beschädigten, gegnerischen Panzer und metzelt ihn nieder. Mit den Flaks greift ihr die drei erreichbaren Flugeinheiten an, und mit den Missiles zerstört ihr den B Copter. Beendet euren Zug. Tag 2: Eliminiert die restlichen, gegnerischen Einheiten, und freut euch über einen schnell errungenen S-Rang! Mission 05: Endloser Kampf In Mission 5 könnt ihr das erste Mal zwischen drei KOs wählen: Jake, Max und Rachel. Wir empfehlen euch Rachel, und dieser Teil der Lösung ist auch für Rachel. Tag 1: Bewegt die nördliche Mech ein Feld nach oben, und baut einen Panzer auf der nördlichen Basis, und beendet euren Zug. Tag 2: Attackiert den sich auf eurer Stadt befindenden Späher mit eurer Mech-Einheit, und schickt den Panzer ein Feld nördlich und vier östlich (platziert ihn hinter der Mech). Auf der nördlichen Basis baut ihr nun eine Artillerie, auf der unten eine Infanterie-Einheit. Beendet den Zug. Tag 3:Rachel hat eine atemberaubende Feststellung gemacht – der Md Panzer auf dem gegnerischen HQ bewegt sich erst dann, wenn eine Einheit in seine Reichweite kommt. Dies solltet ihr euch zum Vorteil machen, und euren Panzer auf der Stadt platzieren und den Flak angreifen. Die nördliche Mech schickt ihr ein Feld nach unten, und die Artillerie schickt ihr vier Felder nach Osten und eines nach Norden. Die Infanterie-Einheit, die sich im Süden befindet, schickt ihr drei Felder nach Osten. Abschließend baut ihr einen Panzer auf der nördlichen Basis, und beendet euren Zug danach. Tag 4: Es hat geklappt – euer Plan ist aufgegangen! Euer Panzer ist zwar etwas beschädigt, doch das macht ihr nun mit der Artillerie wieder gut. Attackiert den Md Panzer (mit der Artillerie), so dass er zur Hälfte hinüber ist. Mit eurer Mech schickt ihr nun den Flak in den Tod. Mit dem Panzer, welcher sich noch auf der Basis (nicht Stadt!) befindet, fahrt ihr ein Feld nach Norden und fünf nach Osten. Die südliche Infanterie-Einheit schickt ihr auf eure Stadt (zwei Felder östlich), die Mech, welche sich in der Nähe der Infanterie befindet, schickt ihr zwei Felder nach Süden. Jetzt noch eine Inf. (=Infanterie-Einheit) auf der unteren Basis ausbilden, und abschließend den Zug beenden. Tag 5: In diesem Zug könnt ihr den Md Panzer mit der Artillerie endlich vollkommen zerstören. Schickt den noch unbeschädigten Panzer danach zwei Felder nach Osten und eines nach Süden, und greift die feindliche Mech, welche die neutrale Stadt versucht einzunehmen, an. Eure eigene, nördlichere Mech, schickt ihr zwei Felder nach Norden. Stellt nun einen Panzer auf der oberen Basis her. Die südliche Inf schickt ihr zweio Felder nach Norden, und beginnt mit ihr, die Basis einzunehmen. Danach schickt ihr die südliche Mech auf eure Stadt und greift den Panzer an. Die im vorigen Zug ausgebildete Inf schickt ihr auf die Stadt nordöstlich von ihr und nehmt diese mit ihr ein – Zug beenden. Folgende Tage: Von hier an ist es etwas schwierig, den „Tag-für-Tag“-Guide weiterzuführen, da sich der Verlauf der Mission unterscheiden wird. Im Norden solltet ihr weiterhin versuchen, eure Panzer ins feindliche Territorium zu senden. Attackiert zuerst die Einheiten, die euch am meisten Schaden zufügen können, selbst wenn das bedeutet, dass ihr manchmal einen Zug warten müsst. Die Artillerie zerstört ihr erst ganz zum Ende! Sobald ihr eure Super KO Power habt, setzt diese ein! Sie wird euer Vorgehen um einiegs beschleunigen. Im Süden macht ihr so weiter, wie ihr angefangen habt: nehmt mit eurer beschädigten Inf-Einheit die Basis vollkommen ein, und zerstört den feindlichen Panzer mit der Mech-Einheit – schickt sie danach Richtug Norden, damit sie die neutrale Stadt einnehmen kann (eventuell endet das Level, bevor ihr die Stadt vollkommen besetzten könnt). Beeilt euch, sonst reicht’s nicht ganz für die 300 Punkte! ANZEIGE:
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